Labs instellen voor Project Lead The Way-klassen
Belangrijk
Azure Lab Services wordt op 28 juni 2027 buiten gebruik gesteld. Zie de handleiding voor buitengebruikstelling voor meer informatie.
Notitie
Dit artikel verwijst naar functies die beschikbaar zijn in labplannen, waardoor labaccounts zijn vervangen.
Project Lead The Way (PLTW) is een non-profitorganisatie die PreK-12 curriculum biedt voor de Verenigde Staten in computerwetenschappen, engineering en biowetenschappen. In elke PLTW-klas gebruiken studenten verschillende softwaretoepassingen als onderdeel van hun praktische leerervaring. Veel van de softwaretoepassingen vereisen een snelle CPU of in sommige gevallen een GPU. In dit artikel leest u hoe u labs instelt voor de volgende PLTW-klassen. De klassen worden doorgaans aangeboden aan leerlingen/studenten in cijfers 9-12:
Inleiding tot engineeringontwerp
Studenten worden geïntroduceerd in het technische ontwerpproces, waaronder het gebruik van Cad-software (Autodesk Inventor computer-aided design) voor 3D-modellering.
Principes van techniek
Studenten leren over technische mechanismen, structurele en materiaalsterkte en automatisering. Deze klasse maakt gebruik van software zoals MD Solids, West Point Bridge Designer en Amerika's Legersimulatie.
Civiele techniek en architectuur
Studenten leren bouwen en ontwerpen en ontwikkelen met behulp van Autodesk Revit architecture design software voor 3D building information modeling (BIM).
Computer Integrated Manufacturing
Studenten verkennen moderne productieprocessen die betrekking hebben op robotica en automatisering. In deze klas gebruiken studenten Autodesk Inventor CAD en Autodesk Inventor computer-aided manufacturing -software (CAM).
Digitale elektronica
Studenten bestuderen elektronische logische circuits en apparaten met behulp van National Instrument Multisim simulatie en circuit design software.
Ontwerp en ontwikkeling van engineering
Studenten dragen bij aan een end-to-end oplossing door onderzoek, ontwerp en testen te combineren die ze presenteren aan een panel van technici. In deze klas gebruiken studenten Autodesk Inventor CAD-software .
Computer Science Essentials
Studenten worden geïntroduceerd in rekenkundige concepten en hulpprogramma's. Ze beginnen met programmeren op basis van blokken en gaan vervolgens over naar tekstcodering met behulp van coderingsomgevingen zoals VEXcode V5-blokken.
Beginselen voor computerwetenschappen
Studenten vergroten hun programmeerkennis met Python met behulp van de ontwikkelomgeving van Microsoft Visual Studio Code.
Computerwetenschappen A
Studenten breiden hun programmeercompetentie in deze klas uit door de ontwikkeling van mobiele apps te leren. In deze klasse leren ze Java met behulp van de ontwikkelomgeving van Microsoft Visual Studio Code. Studenten gebruiken ook een emulator waarmee ze hun code voor mobiele apps kunnen uitvoeren en testen. Neem contact met ons op via de forums van Azure Lab Services voor meer informatie over het instellen van een emulator in Azure Lab Services.
Voor een volledige lijst met klassesoftware gaat u naar de PLTW-site voor elke klasse.
Als u labs wilt instellen voor PLTW, hebt u toegang nodig tot een Azure-abonnement en een labplan. Neem contact op met de beheerder van uw organisatie om te zien of u toegang krijgt tot een bestaand Azure-abonnement. Als u geen Azure-abonnement hebt, maakt u een gratis account voordat u begint.
Licentieserver
Voor de meeste software die in de eerder genoemde PLTW-klassen wordt gebruikt, is geen toegang tot een licentieserver vereist. U moet echter toegang krijgen tot een licentieserver als u van plan bent om het Autodesk-netwerklicentiemodel voor de volgende software te gebruiken:
- Revit
- Uitvinder CAD
- Inventaris CAM
Als u netwerklicenties wilt gebruiken met Autodesk-software, biedt PLTW gedetailleerde stappen voor het installeren van Autodesk Network License Manager op uw licentieserver. Deze licentieserver bevindt zich gewoonlijk in uw on-premises netwerk of gehost op een virtuele Azure-machine (VM) in het virtuele Azure-netwerk.
Nadat uw licentieserver is ingesteld, moet u verbinding maken met uw virtuele netwerk in Azure Lab Services bij het maken van uw labplan.
Belangrijk
Geavanceerde netwerken moeten worden ingeschakeld tijdens het maken van uw labplan. Het kan later niet meer worden toegevoegd.
Door Autodesk gegenereerde licentiebestanden sluiten het MAC-adres van de licentieserver in. Als u besluit uw licentieserver te hosten met behulp van een Azure-VM, is het belangrijk om ervoor te zorgen dat het MAC-adres van uw licentieserver niet verandert. Als het MAC-adres wordt gewijzigd, moet u uw licentiebestanden opnieuw genereren. Hier volgen de stappen om te voorkomen dat uw MAC-adres wordt gewijzigd:
- Stel een statisch privé-IP- en MAC-adres in voor de Azure-VM die als host fungeert voor uw licentieserver.
- Zorg ervoor dat zowel uw labplan als het virtuele netwerk van de licentieserver zich in een regio of locatie bevinden die voldoende VM-capaciteit heeft, zodat u deze resources later niet hoeft te verplaatsen naar een nieuwe regio of locatie.
Zie Een licentieserver instellen als een gedeelde resource voor meer informatie.
Labconfiguratie
Zodra u een Azure-abonnement hebt, kunt u een nieuw labplan maken in Azure Lab Services. Zie de zelfstudie over het instellen van een labplan voor meer informatie over het maken van een nieuw labplan.
Nadat u een labplan hebt ingesteld, maakt u een afzonderlijk lab voor elke PLTW-klassessie die uw school aanbiedt. We raden u ook aan afzonderlijke installatiekopieën te maken voor elk type PLTW-klasse. Zie Overstappen van een fysiek lab naar Azure Lab Services voor meer informatie over het structuren van uw labs en afbeeldingen.
Instellingen voor labplannen
Schakel de instellingen voor het labplan in zoals beschreven in de volgende tabel. Zie De Azure Marketplace-installatiekopieën opgeven die beschikbaar zijn voor labmakers voor meer informatie over het inschakelen van Azure Marketplace-installatiekopieën.
Instelling labaccount | Instructies |
---|---|
Marketplace-installatiekopie | Schakel de Installatiekopieën van Windows 10 Pro in voor gebruik in uw labaccount. |
Labinstellingen
De aanbevolen grootte van de virtuele machine (VM) voor het gebruik van PLTW-klassen is afhankelijk van de typen workloads die uw leerlingen/studenten in de klas uitvoeren. Voor de eerder vermelde klassen raden we u aan kleine GPU(visualisatie) en grote VM-grootten te gebruiken. Als u labs voor uw PLTW-klassen instelt, raadpleegt u de richtlijnen in de volgende tabel:
Labinstelling | Waarde en beschrijving | Aanbeveling voor klassen |
---|---|---|
Grootte van de virtuele machine | Kleine GPU (visualisatie). Het meest geschikt voor externe visualisatie, streaming, gaming en codering met frameworks zoals OpenGL en DirectX. | We raden u aan deze grootte te gebruiken voor de volgende PLTW-klassen: Civil Engineering and Architecture, Digital Electronics, Computer Integrated Manufacturing, Engineering Design and Development en Introduction to Engineering Design. |
Grootte van de virtuele machine | Groot. Het meest geschikt voor toepassingen die snellere CPU's nodig hebben, betere prestaties van lokale schijven, grote databases en grote geheugencaches. | We raden u aan deze grootte te gebruiken voor de volgende PLTW-klassen: Principles of Engineering, Computer Science Essentials, Computer Science Principles en Computer Science A. |
Configuratie van sjablooncomputer
Sommige van de installatiebestanden die u nodig hebt voor PLTW zijn groot. Wanneer u de bestanden naar een vm met een labsjabloon downloadt, kan het lang duren voordat ze zijn gekopieerd.
In plaats van installatiebestanden naar de sjablooncomputer te downloaden en alles daar te installeren, raden we u aan om uw PLTW-installatiekopieën in uw fysieke omgeving te maken. Vervolgens kunt u de aangepaste installatiekopieën importeren in een rekengalerie, zodat u ze kunt gebruiken om uw labs te maken. Zie Aanbevolen benaderingen voor het maken van aangepaste installatiekopieën voor meer informatie.
Als u deze aanbeveling volgt, moet u rekening houden met de belangrijkste taken voor het instellen van een lab:
Maak in uw fysieke omgeving de installatiekopieën voor de klasse.
a. Gebruik de gedetailleerde stappen van PLTW voor het downloaden van de installatiebestanden en het installeren van de vereiste software.
Notitie
Wanneer u de Autodesk-toepassingen installeert, moet de computer waarop u ze installeert, kunnen communiceren met uw licentieserver. De installatiewizard van Autodesk vraagt u de computernaam op te geven van de computer waarop de licentieserver wordt gehost. Als u uw licentieserver host op een Virtuele Azure-machine, moet u mogelijk wachten met het installeren van Autodesk op de vm met labsjablonen, zodat de installatiewizard toegang heeft tot uw licentieserver.
b. Installeer en configureer OneDrive of andere back-upopties die uw school mogelijk gebruikt.
c. Windows-updates installeren en configureren.
Upload de aangepaste installatiekopieën naar de rekengalerie die is gekoppeld aan uw labaccount.
Maak een lab en selecteer vervolgens de aangepaste afbeelding die u in de vorige stap hebt geüpload.
Nadat het lab is gemaakt, start en maakt u verbinding met de sjabloon-VM om te controleren of de installatiekopieën werken zoals verwacht.
Publiceer ten slotte de sjabloon-VM om de virtuele machines van de leerlingen/studenten te maken.
Notitie
Als uw school inhoudsfilters moet uitvoeren, zoals voor naleving van de Kinderwet voor Internet Protection Act (CIPA), moet u software van derden gebruiken. Lees de richtlijnen voor het filteren van inhoud met Lab Services voor meer informatie.
Apparaten van leerlingen/studenten
Studenten kunnen verbinding maken met hun lab-VM's vanaf Windows-computers, Mac en Chromebook. Instructies vindt u hier:
Volgende stappen
De sjabloonafbeelding kan nu worden gepubliceerd naar het lab. Zie De sjabloon-VM publiceren voor meer informatie.
Zie de volgende artikelen tijdens het instellen van uw lab: