Delen via


Mesh 101-zelfstudie hoofdstuk 5: Uw omgeving beschikbaar maken voor testen

U hebt alle functies toegevoegd die u nodig hebt voor uw Mesh-ervaring met behulp van Mesh Interactables, Physics en Scripting. Tot nu toe hebben we in een Unity-project gewerkt. Nu gaat u de Beginpunt-scène omzetten in een Mesh-omgeving en deze uploaden naar de pagina Verzamelingen in Mesh op het web. Op dat moment is uw omgeving klaar om te testen, zodat u met vertrouwen verder kunt gaan terwijl u zich voorbereidt op het plannen van een gebeurtenis.

Belangrijk

Een Teams Premium-licentie is vereist voor het gebruik van de Mesh-toepassing voor aangepaste insluitende ruimten in Mesh op pc en Quest. Een licentie is niet vereist om te ontwikkelen met de Mesh-toolkit, maar u kunt geen omgevingen bouwen en publiceren naar Mesh en evenementen organiseren of samenvoegen in Mesh als u en uw gebruikers geen Teams Premium-licenties hebben. Zie M365 instellen voor Microsoft Mesh voor meer informatie.

Meld u aan bij de Mesh Uploader

  1. Selecteer Mesh Toolkit>Environments in de menubalk.
  2. Selecteer Aanmelden in het venster Mesh Environments.
  3. Meld je aan met je account.

Uw omgeving maken

  1. Zorg ervoor dat u zich op het tabblad Omgeving maken bevindt en typ vervolgens in het veld Interne naam 'Zelfstudie voor windturbine'.

    Een schermopname van het veld Interne naam ingevuld in de Mesh-uploader.

  2. Typ in het veld Beschrijving 'Een interactieve Mesh-ervaring die u leert over windturbines'.

    Notitie

    Houd er voor toekomstige projecten rekening mee dat het veld Interne naam maximaal 40 tekens heeft en dat het veld Beschrijving maximaal 70 tekens heeft.

  3. Selecteer de knop Omgevingsverzamelingen vernieuwen om ervoor te zorgen dat u de nieuwste verzamelingen hebt die beschikbaar zijn in mesh op internet.

  4. Selecteer de vervolgkeuzelijst Omgevingsverzameling en selecteer vervolgens de omgevingsverzameling waarnaar u uw omgeving wilt uploaden als deze nog niet is geselecteerd.

  5. Voer in het veld Capaciteit de capaciteit voor uw omgeving in. Het maximum is 16.

    Een schermopname van een Mesh-uploader met het tabblad Omgeving maken ingevuld.

  6. Selecteer Omgeving maken om de omgeving te maken die u wilt uploaden naar Mesh op het web.

  7. U ontvangt een bevestigingsdialoog zoals hieronder wordt weergegeven. Selecteer Sluiten.

    Een schermopname van een venster in Unity waarin wordt aangegeven dat de omgeving correct is geüpload.

Uw omgeving bouwen en publiceren

U bevindt zich nu op het tabblad Omgeving bijwerken van het venster Mesh-omgevingen .

Een schermopname van de Mesh-uploader waarin de zelfstudieomgeving voor windturbines is geselecteerd.

Notitie

In de sectie Omgevingsconfiguraties is een nieuwe omgevingsconfiguratie gemaakt die de naam weergeeft die u hebt toegevoegd op het tabblad Omgeving maken: Wind Turbine Tutorial. Als u andere secties omgevingsconfiguratie ziet, sluit u deze.

Bouwen voor één en meerdere platforms

Voor de algemene doelgroep van ontwikkelaars kunnen Mesh-ervaringen worden gebouwd voor twee verschillende platforms: desktop-pc en Android, die de Meta Quest-headset mogelijk maakt.

Opmerking: Vanaf half augustus 2024 kunnen TAP-deelnemers hun ervaringen ook bouwen op het WebGL-platform. Hierdoor kunnen organisatoren van evenementen gebeurtenissen maken voor zowel Windows- als Mac-gebruikers die in de Mesh-app voor Teams worden uitgevoerd. Voor deze zelfstudie wordt de optie WebGL niet overwogen.

Aangezien desktop-pc's doorgaans veel meer vermogen hebben dan mobiele apparaten die Android gebruiken, zijn er verschillende mogelijke scenario's waarmee u rekening moet houden: uw scène bouwen en publiceren voor alleen pc, alleen Android of pc en Android. Voor deze zelfstudie bouwen we voor zowel pc als Android. Zie het artikel Build voor één en meerdere platforms voor meer informatie over bouwen voor één en meerdere platforms.

Uw omgeving bijwerken

  1. Klik op het tabblad Omgeving bijwerken op het veld Een scène selecteren en selecteer vervolgens In het dialoogvenster Scèneasset selecteren Het beginpunt.

    Een schermopname van StartingPoint gemarkeerd in de Mesh-uploader

In de sectie Build for Platforms kiest u voor welke platforms u wilt bouwen. Houd er rekening mee dat wanneer een knopachtergrond grijs is, de knop 'aan' is; wanneer de achtergrond zwart is, is de knop 'uit'. We bouwen voor zowel pc als Android, dus zorg ervoor dat beide knoppen zijn ingeschakeld.

Een schermafbeelding van buildplatforms die worden weergegeven in de Mesh-uploader, uitsluitend gemarkeerd.

Bouwen en publiceren

Selecteer de knop Opbouwen en publiceren .

Een schermafbeelding van de buildknop die wordt weergegeven in de Mesh Uploader.

  • Als de omgeving wordt gebouwd en geüpload, wordt het dialoogvenster Resultaten samenstellen en uploaden weergegeven en worden de resultaten bevestigd.

    Een schermopname van het maken en publiceren van resultaten na het uploaden van een omgeving

  • Als het build- en uploadproces mislukt, wordt dit bevestigd in het dialoogvenster Resultaten bouwen en uploaden.

Uw omgeving weergeven in Mesh op het web

Als u naar de pagina Omgevingen voor uw omgevingverzameling in mesh op internet navigeert , ziet u dat uw omgeving daar is opgeslagen.

  1. Ga naar Mesh op het web en selecteer verzamelingen in de werkbalk aan de linkerkant.

    Een schermopname van het maken en publiceren van resultaten na het uploaden van een omgeving

  2. Selecteer uw verzameling op de pagina Verzamelingen .

    Op de volgende pagina moet uw omgeving worden weergegeven op het tabblad Omgevingen .

    Een schermopname van een automatisch gegenereerde computerbeschrijving

Uw opgeslagen aangepaste omgeving is nu klaar om te testen in de Mesh-app op uw desktop-pc of Quest-headset om er zeker van te zijn dat deze er precies uitziet en presteert zoals verwacht.

Samenvatting

In dit hoofdstuk hebt u geleerd hoe u een omgeving maakt op basis van uw scène en deze vervolgens bouwt en publiceert naar uw omgevingsverzameling in mesh op internet.

Volgende stappen