Delen via


Mesh Physics verkennen in voorbeeldprojecten

In de map Mesh Toolkit Samples vindt u verschillende projecten die scènes bevatten die Mesh Physics gebruiken.

DartRoom

Het DartRoom-project (scène: DartRoom) maakt gebruik van de meeste fysicafuncties. In dit project vindt u:

  • Kopjes: Eenvoudige objecten om op te halen.

  • Tabellen: Wanneer ze worden vastgepakt, proberen ze zichzelf uit te lijnen met de zwaartekracht.

  • Kasten: Deze moeten zwaar voelen. Ze maken gebruik van fysicabeperkingen.

  • Knoppen voor opnieuw instellen (rood): hiermee worden de transformaties van een subscène opnieuw ingesteld.

  • Klok pendulums: Aangedreven door een fysica scharnier en snelheidsveld.

  • Dart: Je kunt deze in de camerarichting gooien. Ze zijn 'plakkerig', dus ze blijven gehecht aan alles wat ze raken.

  • Wereldbol: De wereldbol draait en demonstreert een motorische scharnier. De wereldbol heeft ook een zwaartekrachtveld dat invloed heeft op kleine objecten die een bolvormig triggervolume invoeren. Sleep een paar kopjes dicht bij de wereldbol en kijk hoe ze er rond draaien als satellieten.

Schermopname van een zwaartekrachtveld waardoor bekers rond een wereldbol ronddraaien, zoals satellieten.

Dit is een prachtig gerenderde scène die de kracht laat zien van het combineren van aantrekkelijke visuals met het creatieve gebruik van Mesh Physics-functies. U kunt de scène inspecteren en ermee spelen!

Mesh 101-zelfstudie

In de mesh 101-zelfstudie (voorbeeldnaam: Mesh101) begeleidt hoofdstuk 4 u stapsgewijs door het proces voor het instellen van drie meshfysicafuncties: objecten ophalen en vrijgeven, een animatie activeren met behulp van een triggervolume en het beperken van een object met een insluitingsveld.

Andere projecten met Mesh Physics

Terwijl u onze andere voorbeeldprojecten verkent, vindt u verschillende exemplaren van Mesh Physics. Als u bijvoorbeeld rondloopt in ons ScienceBuilding-project (scène: ScienceBuilding), zult u uiteindelijk de Mass & Buoyancy-tentoonstelling tegenkomen die gebruikmaakt van de onderdelen Buoyancy Field en Buoyancy Field Waves .

Schermafbeelding van de Mass and Buoyancy tentoonstelling die gebruikmaakt van de componenten Buoyancy Field and Buoyancy Field Waves.

Mesh-natuurkunde verkennen in het Dart Room-voorbeeld

De Mesh-toolkit downloaden

  1. Navigeer in uw browser naar de Mesh Toolkit-voorbeelden op GitHub.

  2. Klik op de groene codeknop en klik op ZIP downloaden.

  3. Pak het ZIP-bestand uit. Hiermee krijgt u een map met de naam DartRoom die uw voorbeeldproject van Unity bevat.

  4. Open het voorbeeldproject in Unity.

Het project uitvoeren in de afspeelmodus met mesh-emulatie

Het project is al geconfigureerd voor uitvoering in de play-modus met Mesh Emulation.

  1. Open het project in Unity.
  2. Navigeer naar de map Assets > Scenes en laad de DartRoom-scène .
  3. Klik op Afspelen om de scène uit te proberen. Wanneer u klaar bent, sluit u de afspeelmodus af.

Split Screen uitvoeren met meerdere spelers

Standaard wordt de Afspeelmodus met Mesh Emulation uitgevoerd met één speler. Een tweede speler met geëmuleerde netwerken toevoegen:

  1. Selecteer MeshEmulatorSetup [NoUpload] in de hiërarchie.

  2. Navigeer in Inspector naar het mesh emulator-installatieonderdeel en verhoog vervolgens het aantal inital screens naar 2.

    ___

Volgende stappen