Delen via


Instellen voor interactiebaar type Basic

__________________

Terminologie

In dit artikel betekent 'aanwijzen' 'wanneer de cursor (PC of Mac) of controlleraanwijzer (Quest) zich boven het object bevindt.'

Interactie-instellingen

  • Interactiebereik: De langste afstand, in meters, kan de avatar zijn om met dit object te communiceren.

  • Richt IK arm op Hover: of de arm van de avatar het object bereikt tijdens het aanwijzen met behulp van IK-targeting.

  • Plaats de muisaanwijzer op handpositie: de vorm van de hand om de hand van de avatar in te zetten wanneer u de muisaanwijzer over het object beweegt.

    __________________

    Als u bijvoorbeeld Pinch kiest wanneer de avatar het object bereikt, gaat de hand ervan uit van de knijppositie.

    __________________

    • Beperking IK Spherical: Als waar, wordt arm IK uitgevoerd op een bol. Dit zorgt ervoor dat de avatararm niet rechtuit blijft hangen.
  • Houd de handmaat aan: grootte van de handhouding van 0 – 1. Houd er rekening mee dat deze instelling alleen aanpasbaar is voor sommige van de posities die worden vermeld in de vervolgkeuzelijst Hover Hand Pos : Pinch, Cilinder en Bal. Voor de resterende posities is de instelling ingesteld op een standaardwaarde van 0,5 en wordt deze grijs weergegeven.

Instellingen markeren

Instellingen markeren

  • Aanwijzen/geselecteerd: of het object al dan niet moet worden gemarkeerd of geselecteerd.

  • Markeringsmechanisme

    • Menu-item 1: Shader-eigenschappen

      • Markeringskleur: De kleur van het materiaal om de kleureigenschappen van het materiaal in te stellen wanneer het object is gemarkeerd.
      • Duur van overgang markeren: de hoeveelheid tijd die nodig is om de markering tijdens de overgang te vervagen.
      • Eigenschappen van markeringshoeveelheid: de eigenschappen van het materiaal om de hoeveelheid markering in te stellen wanneer deze is gemarkeerd. Dit is een float-waarde.
      • Eigenschappen van markeringskleur: de eigenschappen van het materiaal om de kleur van markering in te stellen wanneer deze is gemarkeerd. Dit is een kleurwaarde.
    • Menu-item 2: Mesh-omtrek: Hiermee wordt een automatische omtrek van de opgegeven kleur/breedte toegevoegd aan objecten.

      • Markeringskleur: de kleur van de omtrek.
      • Duur van overgang markeren: de hoeveelheid tijd die nodig is om het overzicht in/uit te vouwen tijdens de overgang.
      • Breedte van omtrek markeren: hoe dik (in meters) moet de omtrek zijn. Overschrijft de 'Extrusion Value' in het materiaal Graphics Tools/Standard.
      • Aangepast overzichtsmateriaal: het materiaal dat wordt gebruikt om het overzicht weer te geven.
      • Aangepast Stencil-schrijfmateriaal: het materiaal dat wordt gebruikt, schrijft een waarde naar de stencilbuffer
      • Uitsluitingsmodus overzicht: optie voor het filteren van renderers die u niet wilt opnemen in het overzicht.
    • Menu-item 3: Binnenste gloed: Hiermee past u een markering met een gloedeffect toe met behulp van de opgegeven eigenschappen.

      • Markeringskleur: de kleur van de binnenste gloed.
      • Duur van overgang markeren: de hoeveelheid tijd die nodig is om de binnenste gloed in/uit te vervagen tijdens de overgang
      • Aangepast markeringsmateriaal: onderdrukkingsoptie specifiek voor dit object om het materiaal in te stellen dat voor de gloed wordt gebruikt. Als dit niet is ingesteld, wordt het standaardmateriaal van de instellingenasset gebruikt.
      • Uitsluitingstekenreeks: Als deze is ingesteld, wordt een gameobject met een naam met de uitsluitingstekenreeks uitgesloten van de markering.

Volgende stappen