Delen via


Procedure: Een animatie activeren wanneer een eigenschapswaarde wordt gewijzigd

In dit voorbeeld ziet u hoe u een Trigger gebruikt om een Storyboard te starten wanneer een eigenschapswaarde wordt gewijzigd. U kunt een Trigger in een Style, ControlTemplateof DataTemplategebruiken.

Voorbeeld

In het volgende voorbeeld wordt een Trigger gebruikt om de Opacity van een Button te animeren wanneer de IsMouseOver-eigenschap truewordt.

<!-- PropertyTriggerExample.xaml
     Shows how to use property triggers to start animations. -->
<Page
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  WindowTitle="Animate Properties with Storyboards">
  <Page.Resources>
  
    <Style x:Key="PropertyTriggerExampleButtonStyle" TargetType="{x:Type Button}">
      
      <Setter Property="Opacity" Value="0.25" />
      
      <Style.Triggers>
        <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">

          <Trigger.EnterActions>
            <BeginStoryboard>
              <Storyboard>
                <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                  To="1" Duration="0:0:1" />
              </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
          </Trigger.EnterActions>
          <Trigger.ExitActions>
            <BeginStoryboard>
              <Storyboard>
                <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
                  To="0.25" Duration="0:0:1" />
              </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
          </Trigger.ExitActions>          
        </Trigger>               
      </Style.Triggers>    
    </Style>
  </Page.Resources>

  <StackPanel Margin="20">

    <Button Style="{StaticResource PropertyTriggerExampleButtonStyle}">
      Move the mouse over me.
    </Button>

  </StackPanel>
</Page>

Animaties die door eigenschap Trigger objecten worden toegepast, gedragen zich op een complexere manier dan EventTrigger-animaties of animaties die zijn gestart met Storyboard-methoden. Ze dragen over met animaties die zijn gedefinieerd door andere Trigger objecten, maar combineren met EventTrigger en methode-geactiveerde animaties.

Zie ook