Delen via


Procedure: Een bestaande bitmap tekenen op het scherm

U kunt eenvoudig een bestaande afbeelding op het scherm tekenen. Eerst moet u een Bitmap object maken met behulp van de bitmapconstructor die een bestandsnaam gebruikt, Bitmap(String). Deze constructor accepteert afbeeldingen met verschillende bestandsindelingen, waaronder BMP, GIF, JPEG, PNG en TIFF. Nadat u het Bitmap-object hebt gemaakt, geeft u dat Bitmap object door aan de DrawImage methode van een Graphics-object.

Voorbeeld

In dit voorbeeld wordt een Bitmap object gemaakt op basis van een JPEG-bestand en wordt vervolgens de bitmap met de linkerbovenhoek (60, 10) gemaakt.

In de volgende afbeelding ziet u de bitmap die op de opgegeven locatie is getekend:

Schermopname van een afbeelding op een opgegeven positie.

Bitmap bitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10);
Dim bitmap As New Bitmap("Grapes.jpg")
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10)

De code compileren

Het voorgaande voorbeeld is ontworpen voor gebruik met Windows Forms en vereist PaintEventArgse, een parameter van de Paint gebeurtenis-handler.

Zie ook