Delen via


RenderingConnection.Update Methode

Definitie

Pusht alle clientupdates naar de server en verzendt alle berichten die van de server zijn ontvangen.

public:
 void Update();
public void Update ();
member this.Update : unit -> unit
Public Sub Update ()

Opmerkingen

Clientupdates zoals entiteits- en onderdeelstatuswijzigingen, raycast-aanvragen en andere asynchrone bewerkingen worden aan de clientzijde in de wachtrij geplaatst en alleen naar de server verzonden tijdens een aanroep van Update().

Op dezelfde manier zijn resultaten van de server die in de tussentijd is aangekomen, bijvoorbeeld voor raycasts en modelbelastingen, in de wachtrij geplaatst en alleen tijdens Update() naar de clientcode verzonden.

Daarom moet Update() eenmaal per frame worden aangeroepen. Aanroepen naar Update() roepen de Updated gebeurtenis aan.

* Er treedt een NoConnection fout op als er geen verbinding is gevonden.

Van toepassing op