OutlineSettings.MaskScrollSpeed Eigenschap
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee definieert u een schuifsnelheid voor MaskOffset. De uiteindelijke offset die wordt gebruikt voor rendering, wordt berekend als FinalOffset = MaskOffset + MaskScrollSpeed * globalTimeInSeconds.
public:
property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 MaskScrollSpeed { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float2 MaskScrollSpeed { get; set; }
member this.MaskScrollSpeed : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float2 with get, set
Public Property MaskScrollSpeed As Float2
Waarde van eigenschap
Opmerkingen
Deze parameter wordt genegeerd als er geen MaskTexture is ingesteld.