Delen via


OutlineSettings.MaskScrollSpeed Eigenschap

Definitie

Hiermee definieert u een schuifsnelheid voor MaskOffset. De uiteindelijke offset die wordt gebruikt voor rendering, wordt berekend als FinalOffset = MaskOffset + MaskScrollSpeed * globalTimeInSeconds.

public:
 property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 MaskScrollSpeed { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float2 MaskScrollSpeed { get; set; }
member this.MaskScrollSpeed : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float2 with get, set
Public Property MaskScrollSpeed As Float2

Waarde van eigenschap

Opmerkingen

Deze parameter wordt genegeerd als er geen MaskTexture is ingesteld.

Van toepassing op