Delen via


GraphicsBindingOpenXrD3d11.GetRemoteFocusPoint Methode

Definitie

Haalt het externe focuspunt op.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(System::UInt64 spaceHandle, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (ulong spaceHandle, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : uint64 * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (spaceHandle As ULong, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

Parameters

spaceHandle
UInt64

De OpenXR-ruimte waarin het focuspunt moet worden uitgedrukt. Als u een ongeldige spatiegreep doorgeeft, resulteert dit in ongeldige focuspunten.

position
Float3

De positie van het focuspunt in de wereldruimte.

normal
Float3

Het focuspunt is normaal in de wereldruimte.

velocity
Float3

De snelheid van het focuspunt, gemeten in eenheden per seconde, in de wereldruimte.

Retouren

De puntgegevens interpreteren. Als Invalid wordt geretourneerd, mogen de gegevens niet worden gebruikt.

Opmerkingen

Dit focuspunt moet expliciet worden ingesteld als het focuspunt dat moet worden gebruikt.

Er NoConnection treedt een fout op als deze wordt aangeroepen terwijl er geen verbinding is met de server.

Van toepassing op