GraphicsBindingOpenXrD3d11.GetRemoteFocusPoint Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Haalt het externe focuspunt op.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(System::UInt64 spaceHandle, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (ulong spaceHandle, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : uint64 * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (spaceHandle As ULong, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult
Parameters
- spaceHandle
- UInt64
De OpenXR-ruimte waarin het focuspunt moet worden uitgedrukt. Als u een ongeldige spatiegreep doorgeeft, resulteert dit in ongeldige focuspunten.
- position
- Float3
De positie van het focuspunt in de wereldruimte.
- normal
- Float3
Het focuspunt is normaal in de wereldruimte.
- velocity
- Float3
De snelheid van het focuspunt, gemeten in eenheden per seconde, in de wereldruimte.
Retouren
De puntgegevens interpreteren. Als Invalid wordt geretourneerd, mogen de gegevens niet worden gebruikt.
Opmerkingen
Dit focuspunt moet expliciet worden ingesteld als het focuspunt dat moet worden gebruikt.
Er NoConnection treedt een fout op als deze wordt aangeroepen terwijl er geen verbinding is met de server.