Een audio-invoerapparaat selecteren met de Speech-SDK
In dit artikel wordt beschreven hoe u de id's ophaalt van de audioapparaten die zijn verbonden met een systeem. Deze id's kunnen vervolgens worden gebruikt in de Speech SDK om de audio-invoer te selecteren. U configureert het audioapparaat via het AudioConfig
object:
audioConfig = AudioConfig.FromMicrophoneInput("<device id>");
audioConfig = AudioConfig.FromMicrophoneInput("<device id>");
audio_config = AudioConfig(device_name="<device id>");
audioConfig = AudioConfiguration.FromMicrophoneInput("<device id>");
audioConfig = AudioConfiguration.fromMicrophoneInput("<device id>");
audioConfig = AudioConfiguration.fromMicrophoneInput("<device id>");
Notitie
Microfoongebruik is niet beschikbaar voor JavaScript die wordt uitgevoerd in Node.js.
Audioapparaat-id's in Windows voor bureaubladtoepassingen
De eindpunt-id-tekenreeksen van het audioapparaat kunnen worden opgehaald uit het IMMDevice
object in Windows voor bureaubladtoepassingen.
Het volgende codevoorbeeld illustreert hoe u deze kunt gebruiken om audioapparaten in C++ op te sommen:
#include <cstdio>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <Functiondiscoverykeys_devpkey.h>
const CLSID CLSID_MMDeviceEnumerator = __uuidof(MMDeviceEnumerator);
const IID IID_IMMDeviceEnumerator = __uuidof(IMMDeviceEnumerator);
constexpr auto REFTIMES_PER_SEC = (10000000 * 25);
constexpr auto REFTIMES_PER_MILLISEC = 10000;
#define EXIT_ON_ERROR(hres) \
if (FAILED(hres)) { goto Exit; }
#define SAFE_RELEASE(punk) \
if ((punk) != NULL) \
{ (punk)->Release(); (punk) = NULL; }
void ListEndpoints();
int main()
{
CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
ListEndpoints();
}
//-----------------------------------------------------------
// This function enumerates all active (plugged in) audio
// rendering endpoint devices. It prints the friendly name
// and endpoint ID string of each endpoint device.
//-----------------------------------------------------------
void ListEndpoints()
{
HRESULT hr = S_OK;
IMMDeviceEnumerator *pEnumerator = NULL;
IMMDeviceCollection *pCollection = NULL;
IMMDevice *pEndpoint = NULL;
IPropertyStore *pProps = NULL;
LPWSTR pwszID = NULL;
hr = CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL, CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator, (void**)&pEnumerator);
EXIT_ON_ERROR(hr);
hr = pEnumerator->EnumAudioEndpoints(eCapture, DEVICE_STATE_ACTIVE, &pCollection);
EXIT_ON_ERROR(hr);
UINT count;
hr = pCollection->GetCount(&count);
EXIT_ON_ERROR(hr);
if (count == 0)
{
printf("No endpoints found.\n");
}
// Each iteration prints the name of an endpoint device.
PROPVARIANT varName;
for (ULONG i = 0; i < count; i++)
{
// Get the pointer to endpoint number i.
hr = pCollection->Item(i, &pEndpoint);
EXIT_ON_ERROR(hr);
// Get the endpoint ID string.
hr = pEndpoint->GetId(&pwszID);
EXIT_ON_ERROR(hr);
hr = pEndpoint->OpenPropertyStore(
STGM_READ, &pProps);
EXIT_ON_ERROR(hr);
// Initialize the container for property value.
PropVariantInit(&varName);
// Get the endpoint's friendly-name property.
hr = pProps->GetValue(PKEY_Device_FriendlyName, &varName);
EXIT_ON_ERROR(hr);
// Print the endpoint friendly name and endpoint ID.
printf("Endpoint %d: \"%S\" (%S)\n", i, varName.pwszVal, pwszID);
CoTaskMemFree(pwszID);
pwszID = NULL;
PropVariantClear(&varName);
}
Exit:
CoTaskMemFree(pwszID);
pwszID = NULL;
PropVariantClear(&varName);
SAFE_RELEASE(pEnumerator);
SAFE_RELEASE(pCollection);
SAFE_RELEASE(pEndpoint);
SAFE_RELEASE(pProps);
}
In C# kunt u de NAudio-bibliotheek gebruiken om toegang te krijgen tot de CoreAudio-API en apparaten als volgt op te sommen:
using System;
using NAudio.CoreAudioApi;
namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var enumerator = new MMDeviceEnumerator();
foreach (var endpoint in
enumerator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.Active))
{
Console.WriteLine("{0} ({1})", endpoint.FriendlyName, endpoint.ID);
}
}
}
}
Een voorbeeld van een apparaat-id is {0.0.1.00000000}.{5f23ab69-6181-4f4a-81a4-45414013aac8}
.
Audioapparaat-id's op UWP
Op het Universeel Windows-platform (UWP) kunt u audio-invoerapparaten verkrijgen met behulp van de Id()
eigenschap van het bijbehorende DeviceInformation
object.
In de volgende codevoorbeelden ziet u hoe u deze stap kunt uitvoeren in C++ en C#:
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Devices.Enumeration.h>
using namespace winrt::Windows::Devices::Enumeration;
void enumerateDeviceIds()
{
auto promise = DeviceInformation::FindAllAsync(DeviceClass::AudioCapture);
promise.Completed(
[](winrt::Windows::Foundation::IAsyncOperation<DeviceInformationCollection> const& sender,
winrt::Windows::Foundation::AsyncStatus /* asyncStatus */) {
auto info = sender.GetResults();
auto num_devices = info.Size();
for (const auto &device : info)
{
std::wstringstream ss{};
ss << "looking at device (of " << num_devices << "): " << device.Id().c_str() << "\n";
OutputDebugString(ss.str().c_str());
}
});
}
using Windows.Devices.Enumeration;
using System.Linq;
namespace helloworld {
private async void EnumerateDevices()
{
var devices = await DeviceInformation.FindAllAsync(DeviceClass.AudioCapture);
foreach (var device in devices)
{
Console.WriteLine($"{device.Name}, {device.Id}\n");
}
}
}
Een voorbeeld van een apparaat-id is \\\\?\\SWD#MMDEVAPI#{0.0.1.00000000}.{5f23ab69-6181-4f4a-81a4-45414013aac8}#{2eef81be-33fa-4800-9670-1cd474972c3f}
.
Audioapparaat-id's onder Linux
De apparaat-id's worden geselecteerd met behulp van standaard-ID's van ALSA-apparaten.
De id's van de invoer die aan het systeem is gekoppeld, worden opgenomen in de uitvoer van de opdracht arecord -L
.
U kunt ze ook verkrijgen met behulp van de ALSA C-bibliotheek.
Voorbeeld-id's zijn hw:1,0
en hw:CARD=CC,DEV=0
.
Audioapparaat-id's onder macOS
Met de volgende, in Objective-C geïmplementeerde functie wordt een lijst gemaakt met de namen en id's van de audioapparaten die aan een Mac zijn gekoppeld.
De tekenreeks deviceUID
wordt gebruikt om een apparaat in de Speech-SDK voor macOS te identificeren.
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreAudio/CoreAudio.h>
CFArrayRef CreateInputDeviceArray()
{
AudioObjectPropertyAddress propertyAddress = {
kAudioHardwarePropertyDevices,
kAudioObjectPropertyScopeGlobal,
kAudioObjectPropertyElementMaster
};
UInt32 dataSize = 0;
OSStatus status = AudioObjectGetPropertyDataSize(kAudioObjectSystemObject, &propertyAddress, 0, NULL, &dataSize);
if (kAudioHardwareNoError != status) {
fprintf(stderr, "AudioObjectGetPropertyDataSize (kAudioHardwarePropertyDevices) failed: %i\n", status);
return NULL;
}
UInt32 deviceCount = (uint32)(dataSize / sizeof(AudioDeviceID));
AudioDeviceID *audioDevices = (AudioDeviceID *)(malloc(dataSize));
if (NULL == audioDevices) {
fputs("Unable to allocate memory", stderr);
return NULL;
}
status = AudioObjectGetPropertyData(kAudioObjectSystemObject, &propertyAddress, 0, NULL, &dataSize, audioDevices);
if (kAudioHardwareNoError != status) {
fprintf(stderr, "AudioObjectGetPropertyData (kAudioHardwarePropertyDevices) failed: %i\n", status);
free(audioDevices);
audioDevices = NULL;
return NULL;
}
CFMutableArrayRef inputDeviceArray = CFArrayCreateMutable(kCFAllocatorDefault, deviceCount, &kCFTypeArrayCallBacks);
if (NULL == inputDeviceArray) {
fputs("CFArrayCreateMutable failed", stderr);
free(audioDevices);
audioDevices = NULL;
return NULL;
}
// Iterate through all the devices and determine which are input-capable
propertyAddress.mScope = kAudioDevicePropertyScopeInput;
for (UInt32 i = 0; i < deviceCount; ++i) {
// Query device UID
CFStringRef deviceUID = NULL;
dataSize = sizeof(deviceUID);
propertyAddress.mSelector = kAudioDevicePropertyDeviceUID;
status = AudioObjectGetPropertyData(audioDevices[i], &propertyAddress, 0, NULL, &dataSize, &deviceUID);
if (kAudioHardwareNoError != status) {
fprintf(stderr, "AudioObjectGetPropertyData (kAudioDevicePropertyDeviceUID) failed: %i\n", status);
continue;
}
// Query device name
CFStringRef deviceName = NULL;
dataSize = sizeof(deviceName);
propertyAddress.mSelector = kAudioDevicePropertyDeviceNameCFString;
status = AudioObjectGetPropertyData(audioDevices[i], &propertyAddress, 0, NULL, &dataSize, &deviceName);
if (kAudioHardwareNoError != status) {
fprintf(stderr, "AudioObjectGetPropertyData (kAudioDevicePropertyDeviceNameCFString) failed: %i\n", status);
continue;
}
// Determine if the device is an input device (it is an input device if it has input channels)
dataSize = 0;
propertyAddress.mSelector = kAudioDevicePropertyStreamConfiguration;
status = AudioObjectGetPropertyDataSize(audioDevices[i], &propertyAddress, 0, NULL, &dataSize);
if (kAudioHardwareNoError != status) {
fprintf(stderr, "AudioObjectGetPropertyDataSize (kAudioDevicePropertyStreamConfiguration) failed: %i\n", status);
continue;
}
AudioBufferList *bufferList = (AudioBufferList *)(malloc(dataSize));
if (NULL == bufferList) {
fputs("Unable to allocate memory", stderr);
break;
}
status = AudioObjectGetPropertyData(audioDevices[i], &propertyAddress, 0, NULL, &dataSize, bufferList);
if (kAudioHardwareNoError != status || 0 == bufferList->mNumberBuffers) {
if (kAudioHardwareNoError != status)
fprintf(stderr, "AudioObjectGetPropertyData (kAudioDevicePropertyStreamConfiguration) failed: %i\n", status);
free(bufferList);
bufferList = NULL;
continue;
}
free(bufferList);
bufferList = NULL;
// Add a dictionary for this device to the array of input devices
CFStringRef keys [] = { CFSTR("deviceUID"), CFSTR("deviceName")};
CFStringRef values [] = { deviceUID, deviceName};
CFDictionaryRef deviceDictionary = CFDictionaryCreate(kCFAllocatorDefault,
(const void **)(keys),
(const void **)(values),
2,
&kCFTypeDictionaryKeyCallBacks,
&kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
CFArrayAppendValue(inputDeviceArray, deviceDictionary);
CFRelease(deviceDictionary);
deviceDictionary = NULL;
}
free(audioDevices);
audioDevices = NULL;
// Return a non-mutable copy of the array
CFArrayRef immutableInputDeviceArray = CFArrayCreateCopy(kCFAllocatorDefault, inputDeviceArray);
CFRelease(inputDeviceArray);
inputDeviceArray = NULL;
return immutableInputDeviceArray;
}
Zo is BuiltInMicrophoneDevice
de UID voor de ingebouwde microfoon.
Audioapparaat-id's onder iOS
Selectie van audioapparaten met de Speech SDK wordt niet ondersteund in iOS. Apps die gebruikmaken van de SDK kunnen audioroutering beïnvloeden via het AVAudioSession
Framework.
Bijvoorbeeld: de instructie
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryRecord
withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionAllowBluetooth error:NULL];
Hiermee schakelt u het gebruik van een Bluetooth-headset in voor een spraak-app.
Audioapparaat-id's in JavaScript
In JavaScript kan de methode MediaDevices.enumerateDevices() worden gebruikt om de mediaapparaten op te sommen en een apparaat-id te vinden die moet worden doorgegeven.fromMicrophone(...)