Utform og utvikle i blandet virkelighet

Fullført

Når det gjelder prosjekter med blandet virkelighet, overføres ikke kjente utformingsprosesser som du eller teamet bruker, automatisk til utforming av 3D-innhold. Når du for eksempel idédugnader en registreringsskjerm for en mobilapp eller et nettsted, er et enkelt rektangel nok.

Utforming for tre dimensjoner i stedet for to kan være mer tidkrevende. Tegning eller skissering i 3D er mye vanskeligere enn i 2D. Noen 3D-verktøy finnes for spill og ingeniørarbeid, men de krever vanligvis opplæring. Denne mangelen på raske, lette verktøy kan påvirke utformingsforløpet og overbelaste personen som utvikler programmet.

Heldigvis kan noen teknikker bidra til effektivt å iterere gjennom ideer og få innholdet ditt kjødet ut. Disse teknikkene gjør det også mulig for ulike teammedlemmer og disipliner å ha en stemme.

diagram over en utformingsprosess med trinn for bodystorming, skuespill og storyboarding.

Bodystorming

Bodystorming er prosessen med å skrive samhandlinger, digitale objekter, brukergrensesnitt og animasjoner ved hjelp av laging av materialer. Alle som er involvert i utformingsprosessen, kan prøve ut de foreslåtte interaksjonene, funksjonene og mekanikerne uten å måtte prototype dem helt. Målet med alle bodystorming-økter er å få handlingsrettede inndata, få tilbakemeldinger om testing og tenkepatialt om appinnholdet.

Fotografi av et designteam som prototyping blandet virkelighet interaksjoner og funksjoner med laging materialer.

Skuespill og tilbakemelding

Når du har vært gjennom en bodystorming-økt eller to, er neste trinn å sette i gang hvordan en bruker går gjennom opplevelsen av blandet virkelighet. Skuespillerfasen handler om å teste ideer i tredimensjonalt rom, men også om å la andre se samhandlingene og hendelsene fra utsiden og gi tilbakemelding. Denne fremgangsmåten er spesielt viktig når du har ikke-tekniske teammedlemmer eller interessenter. Hvis du for eksempel utforsker en blandet virkelighetsopplevelse som er utformet for sykehus, kan det å handle ut din tenkning til en medisinsk profesjonell gi uvurderlig tilbakemelding.

Fotografi av et designteam som bruker laging av materialer til å handle ut og motta tilbakemeldinger om blandet virkelighetsinnhold og interaksjoner.

Storyboarding

Å velge den beste metoden for å få ideer og foreslått opplevelse avhenger alltid av målgruppen. Hvis du trenger å presentere noen nye ideer til et utviklingsteam, kan bodystorming og utforming av opplevelsen eller nytt innhold være mer enn nok til å få jobben gjort. Men når du trenger å overbevise interessenter eller ikke-tekniske teammedlemmer, må du kanskje melde deg på mer gjengivelsesressurser som storyboarding.

diagram over et eksempel på storyboard med høy gjengivelse.

Om storyboards er detaljerte eller bare skisser ment å fremkalle de brede strøkene av en opplevelse er opp til deg.

Utviklingsverktøy for blandet virkelighet

Når det gjelder å arbeide med hologrammer i programmene dine, er det enklest å bruke noen av Microsofts forhåndslagde utviklingsverktøy, for eksempel Mixed Reality Toolkit (MRTK) for Unity og Unreal Engine. MRTK er et åpen kildekode-utviklingssett på tvers av plattformer som gir et inndatasystem, grunnleggende komponenter og vanlige byggesteiner for romlige interaksjoner.