Forstå hologrammer

Fullført

Hologrammer og holografiske opplevelser er ikke science fiction lenger. Faktisk utgjør de grunnlaget for alle programmer for utvidet virkelighet.

hologrammer er digitale objekter som vises i verden rundt brukeren som har på seg et HoloLens-hodesett. De er laget av lys og lyd. Du kan programmere hologrammer til å samhandle med en brukers blikk, bevegelser eller taleinndata. Et eksempel er å rotere en digital byggeplan ved å trykke på en finger eller bølge av en hånd.

Fotografi av flere brukere iført HoloLens-hodetelefoner og stående rundt en holografisk skjerm og interaktiv meny på en bordplate.

Det er viktig å merke seg at hologrammer bare er en del av den utvidede virkelighetsdelen av mixed reality-spekteret. De må ikke forveksles med virtuelle objekter i engasjerende opplevelser.

Plasser holografisk innhold

Du kan plassere hologrammer på et bestemt sted i et utvidet virkelighetsområde. Brukerne kan deretter gå rundt eller til og med bort og få hologrammet til å holde seg på plass. Hvis du oppretter en mer interaktiv samhandling, kan hologrammer settes til å følge en bruker, merke sammen på relativ avstand uansett hvor de er. Du kan også legge til et romlig anker for å få programmet til å huske hvor du plasserte et hologram, og effektivt feste det på plass slik at du kan komme tilbake til senere.

Fotografi av to brukere som bruker HoloLens-hodesett og samhandler med et stasjonært hologram.

En av de mest fantastiske aspektene ved hologrammer og utvidet virkelighet er at de kan se ut til å samhandle med den fysiske verden. Du kan for eksempel plassere en holografisk ball over en tabell i den virkelige verden og få den til å sprette når en bruker gjør en gest eller sier ordet "sprett". Hvis du legger til lydeffekter eller okklusjon bak virkelige objekter, kan det gi hologrammene dine ekstra fysisk og virkelighet.