Utforsk enheter med blandet virkelighet

Fullført

Du har lært om de konseptuelle forskjellene mellom virtuelle virkelighetsopplevelser og opplevelser med utvidet virkelighet, og hvor de passer inn i blandet virkelighet. Se nå på maskinvareenhetene du kan utvikle med.

HoloLens

For programmer og spill på utvidet virkelighet-siden av spekteret, mål Microsoft HoloLens. HoloLens har en gjennomsiktig skjerm, slik at brukerne kan se det fysiske miljøet rundt seg mens de bruker hodesettet. HoloLens tilbyr en full seks-graders frihetsbevegelse for både rotasjon og oversettelse.

Fotografi av en HoloLens 2-enhet fra siden.

Windows mixed reality engasjerende hodetelefoner

For virtuell virkelighet-opplevelser kan du utvikle for et bredt spekter av Windows mixed reality engasjerende hodetelefoner. Eksempler er Samsung HMD Odyssey+ og HP Reverb G2. Disse enhetene har ugjennomsiktige skjermer som blokkerer det fysiske miljøet og har full seks-graders frihetsbevegelse for å fordype brukere i en virtuell verden.

Fotografi av en Samsung HMD Odyssey Plus-enhet fra siden.

Hvorvidt en enhet er bundet til en PC eller selvstendig, har ingen effekt på om enheten er holografisk (utvidet virkelighet) eller oppslukende (virtuell virkelighet). Begge enhetstypene kan kobles til eller kobles fra hverandre.

Den blandede virkeligheten spekteret revisited

I diagrammet nedenfor av mixed reality-spekteret kan du se at det å velge en målopplevelse for programmet samsvarer med hvilken type enhet du kan målrette mot. Hvis du oppretter et program som er avhengig av den fysiske verdenen rundt brukeren, er HoloLens det beste alternativet. Hvis du skal kaste brukerne inn i den dype enden av spekteret, er et Windows mixed reality engasjerende headset veien å gå.

diagram over mixed reality-spekteret fra den fysiske verden og enheter for utvidet virkelighet til den digitale verden med virtuell virkelighet-enheter.

Selv om ingen enkelt enhet kan kjøre hele mixed reality-spekteret i dagens teknologiske landskap, er håpet at fremtidige holografiske enheter kan bli mer oppslukende, mens oppslukende enheter kan bli mer holografiske.