Utforsk enheter med blandet virkelighet
Du har lært om de konseptuelle forskjellene mellom virtuelle virkelighetsopplevelser og opplevelser med utvidet virkelighet, og hvor de passer inn i blandet virkelighet. Se nå på maskinvareenhetene du kan utvikle med.
HoloLens
For programmer og spill på utvidet virkelighet-siden av spekteret, mål Microsoft HoloLens. HoloLens har en gjennomsiktig skjerm, slik at brukerne kan se det fysiske miljøet rundt seg mens de bruker hodesettet. HoloLens tilbyr en full seks-graders frihetsbevegelse for både rotasjon og oversettelse.
Windows mixed reality engasjerende hodetelefoner
For virtuell virkelighet-opplevelser kan du utvikle for et bredt spekter av Windows mixed reality engasjerende hodetelefoner. Eksempler er Samsung HMD Odyssey+ og HP Reverb G2. Disse enhetene har ugjennomsiktige skjermer som blokkerer det fysiske miljøet og har full seks-graders frihetsbevegelse for å fordype brukere i en virtuell verden.
Hvorvidt en enhet er bundet til en PC eller selvstendig, har ingen effekt på om enheten er holografisk (utvidet virkelighet) eller oppslukende (virtuell virkelighet). Begge enhetstypene kan kobles til eller kobles fra hverandre.
Den blandede virkeligheten spekteret revisited
I diagrammet nedenfor av mixed reality-spekteret kan du se at det å velge en målopplevelse for programmet samsvarer med hvilken type enhet du kan målrette mot. Hvis du oppretter et program som er avhengig av den fysiske verdenen rundt brukeren, er HoloLens det beste alternativet. Hvis du skal kaste brukerne inn i den dype enden av spekteret, er et Windows mixed reality engasjerende headset veien å gå.
Selv om ingen enkelt enhet kan kjøre hele mixed reality-spekteret i dagens teknologiske landskap, er håpet at fremtidige holografiske enheter kan bli mer oppslukende, mens oppslukende enheter kan bli mer holografiske.