Sammendrag
I denne modulen lærte du om blandet virkelighet som et konsept, et sett med maskinvareenheter og en implementering. Ved å bruke en kombinasjon av menneskelige og datainndata utforsket du begrepet interaksjon mellom mennesker og datamaskiner og dens implikasjoner for blandet virkelighet.
Ved hjelp av hologrammer lærte du hvordan digitalt innhold kan gjøres, plasseres og samhandles med i programmer for utvidet virkelighet. Til slutt inkorporerte du spatial design tenkning i prototyping prosessen med bodystorming, skuespill og ekspert tilbakemelding, og storyboarding.
Neste trinn
Reisen er ikke over ennå. Vurder å følge opp disse bransjebaserte brukstilfellene for HoloLens:
Videre lesing
- Lær mer om HoloLens.
- Finn ut mer om engasjerende hodetelefoner med blandet virkelighet i Windows.
- Utforsk utviklerdokumentasjon for blandet virkelighet.
- Kom i gang med blandet virkelighet utformingsreise.
- Kom i gang med blandet virkelighet utviklingsreise.
- Lær om mixed reality Toolkit SDK for Unity og Unreal Engine.
- Utforsk Azure Cloud Services.
- Kom i gang med Dynamics 365-funksjoner.
- Les En taksonomi av visualobjekter for blandet virkelighet viser.
- Lær mer om Microsoft Mesh.