XamlCompositionBrushBase 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
CompositionBrush로 영역을 그리는 XAML 브러시를 만드는 데 사용되는 기본 클래스를 제공합니다.
public ref class XamlCompositionBrushBase : Brush
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class XamlCompositionBrushBase : Brush
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class XamlCompositionBrushBase : Brush
Public Class XamlCompositionBrushBase
Inherits Brush
- 상속
- 파생
- 특성
예제
이 예제에서는 Win2D 흐림 효과 및 CompositionBackdropBrush를 사용하여 브러시가 적용되는 UIElement 뒤에 있는 흐린 복사본을 그리는 사용자 지정 브러시에 대한 정의를 보여 줍니다.
public sealed class BackdropBlurBrush : XamlCompositionBrushBase
{
public static readonly DependencyProperty BlurAmountProperty = DependencyProperty.Register(
"BlurAmount",
typeof(double),
typeof(BackdropBlurBrush),
new PropertyMetadata(0.0, new PropertyChangedCallback(OnBlurAmountChanged)
)
);
public double BlurAmount
{
get { return (double)GetValue(BlurAmountProperty); }
set { SetValue(BlurAmountProperty, value); }
}
private static void OnBlurAmountChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var brush = (BackdropBlurBrush)d;
// Unbox and set a new blur amount if the CompositionBrush exists.
brush.CompositionBrush?.Properties.InsertScalar("Blur.BlurAmount", (float)(double)e.NewValue);
}
public BackdropBlurBrush()
{
}
protected override void OnConnected()
{
// Delay creating composition resources until they're required.
if (CompositionBrush == null)
{
var backdrop = Window.Current.Compositor.CreateBackdropBrush();
// Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
var graphicsEffect = new GaussianBlurEffect
{
Name = "Blur",
BlurAmount = (float)this.BlurAmount,
Source = new CompositionEffectSourceParameter("backdrop")
};
var effectFactory = Window.Current.Compositor.CreateEffectFactory(graphicsEffect, new[] { "Blur.BlurAmount" });
var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();
effectBrush.SetSourceParameter("backdrop", backdrop);
CompositionBrush = effectBrush;
}
}
protected override void OnDisconnected()
{
// Dispose of composition resources when no longer in use.
if (CompositionBrush != null)
{
CompositionBrush.Dispose();
CompositionBrush = null;
}
}
}
아래 C++/WinRT 코드 예제의 경우 프로젝트에 Midl 파일(.idl) 파일을 추가해야 합니다.
// BackdropBlurBrush.idl
namespace MyApp
{
[default_interface]
runtimeclass BackdropBlurBrush : Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase
{
BackdropBlurBrush();
static Windows.UI.Xaml.DependencyProperty BlurAmountProperty{ get; };
Double BlurAmount;
}
}
// pch.h
// You'll need to install the Microsoft Win2D NuGet package for this code example.
#include <winrt/Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.h>
#include <winrt/Windows.Graphics.Effects.h>
// BackdropBlurBrush.h.
struct BackdropBlurBrush : BackdropBlurBrushT<BackdropBlurBrush>
{
BackdropBlurBrush() = default;
static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty BlurAmountProperty() { return m_blurAmountProperty; }
double BlurAmount()
{
return winrt::unbox_value<double>(GetValue(m_blurAmountProperty));
}
void BlurAmount(double value)
{
SetValue(m_blurAmountProperty, winrt::box_value(value));
}
void OnConnected();
void OnDisconnected();
static void OnBlurAmountChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& e);
private:
static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty m_blurAmountProperty;
};
// WindowBlurBrush.cpp.
Windows::UI::Xaml::DependencyProperty BackdropBlurBrush::m_blurAmountProperty =
Windows::UI::Xaml::DependencyProperty::Register(
L"BlurAmount",
winrt::xaml_typename<double>(),
winrt::xaml_typename<MyApp::BackdropBlurBrush>(),
Windows::UI::Xaml::PropertyMetadata{ winrt::box_value(0.), Windows::UI::Xaml::PropertyChangedCallback{ &BackdropBlurBrush::OnBlurAmountChanged } }
);
void BackdropBlurBrush::OnBlurAmountChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& e)
{
auto brush{ d.as<MyApp::BackdropBlurBrush>() };
// Unbox and set a new blur amount if the CompositionBrush exists.
if (brush.CompositionBrush() != nullptr)
{
brush.CompositionBrush().Properties().InsertScalar(L"Blur.BlurAmount", (float)winrt::unbox_value<double>(e.NewValue()));
}
}
void BackdropBlurBrush::OnConnected()
{
// Delay creating composition resources until they're required.
if (!CompositionBrush())
{
auto backdrop{ Windows::UI::Xaml::Window::Current().Compositor().CreateBackdropBrush() };
// Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush.
Microsoft::Graphics::Canvas::Effects::GaussianBlurEffect graphicsEffect{};
graphicsEffect.Name(L"Blur");
graphicsEffect.BlurAmount(this->BlurAmount());
graphicsEffect.Source(Windows::UI::Composition::CompositionEffectSourceParameter(L"backdrop"));
auto effectFactory{ Windows::UI::Xaml::Window::Current().Compositor().CreateEffectFactory(graphicsEffect, { L"Blur.BlurAmount" }) };
auto effectBrush{ effectFactory.CreateBrush() };
effectBrush.SetSourceParameter(L"backdrop", backdrop);
CompositionBrush(effectBrush);
}
}
void BackdropBlurBrush::OnDisconnected()
{
// Dispose of composition resources when no longer in use.
if (CompositionBrush())
{
CompositionBrush(nullptr);
}
}
// WindowBlurBrush.h:
public ref class BackdropBlurBrush sealed :
public Windows::UI::Xaml::Media::XamlCompositionBrushBase
{
public:
BackdropBlurBrush();
static property Windows::UI::Xaml::DependencyProperty^ BlurAmountProperty
{
Windows::UI::Xaml::DependencyProperty^ get() { return m_blurAmountProperty; }
};
property double BlurAmount
{
double get()
{
return static_cast<double>(GetValue(BlurAmountProperty));
}
void set(double value)
{
SetValue(BlurAmountProperty, value);
}
};
protected:
virtual void OnConnected() override;
virtual void OnDisconnected() override;
private:
static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty^ m_blurAmountProperty;
static void OnBlurAmountChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject^ d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs^ e);
};
// WindowBlurBrush.cpp:
DependencyProperty^ BackdropBlurBrush::m_blurAmountProperty = DependencyProperty::Register(
"BlurAmount",
Platform::String::typeid,
BackdropBlurBrush::typeid,
ref new PropertyMetadata(0.0, ref new PropertyChangedCallback(OnBlurAmountChanged))
);
BackdropBlurBrush::BackdropBlurBrush()
{
}
void BackdropBlurBrush::OnBlurAmountChanged(DependencyObject^ d, DependencyPropertyChangedEventArgs^ e)
{
auto brush = static_cast<BackdropBlurBrush^>(d);
// Unbox and set a new blur amount if the CompositionBrush exists
if (brush->CompositionBrush != nullptr)
{
brush->CompositionBrush->Properties->InsertScalar("Blur.BlurAmount", (float)static_cast<double>(e->NewValue));
}
}
void BackdropBlurBrush::OnConnected()
{
// Delay creating composition resources until they're required
if (CompositionBrush == nullptr)
{
auto backdrop = Window::Current->Compositor->CreateBackdropBrush();
// Use a Win2D blur affect applied to a CompositionBackdropBrush
auto graphicsEffect = ref new GaussianBlurEffect();
graphicsEffect->Name = "Blur";
graphicsEffect->BlurAmount = static_cast<float>(this->BlurAmount);
graphicsEffect->Source = ref new CompositionEffectSourceParameter("backdrop");
auto animatableProperties = ref new Platform::Collections::Vector<Platform::String^>();
animatableProperties->Append("Blur.BlurAmount");
auto effectFactory = Window::Current->Compositor->CreateEffectFactory(graphicsEffect, animatableProperties);
auto effectBrush = effectFactory->CreateBrush();
effectBrush->SetSourceParameter("backdrop", backdrop);
CompositionBrush = effectBrush;
}
}
void BackdropBlurBrush::OnDisconnected()
{
// Dispose of composition resources when no longer in use
if (CompositionBrush != nullptr)
{
delete CompositionBrush;
CompositionBrush = nullptr;
}
}
그런 다음 위의 브러시를 다른 XAML 브러시 형식처럼 사용하여 UIElements를 그릴 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
C++/WinRT의 경우 에 를 추가 #include "BackdropBlurBrush.h"
합니다MainPage.h
.
<Ellipse Width="100" Height="100">
<Ellipse.Fill>
<local:BackdropBlurBrush BlurAmount="10" />
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
설명
XamlCompositionBrushBase를 사용하여 사용자 지정 브러시를 만들 수 있습니다.
예를 들어 CompositionEffectBrush를 사용하여 XAML UIElements에 효과를 적용하는 브러시를 만들거나 XamlLight에 의해 점등될 때 요소의 반사 속성을 제어하는 SceneLightingEffect 또는 더 복잡한 항목을 생성하기 위해 함께 연결된 전체 일련의 효과를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
브러시를 만들 때 일반적으로 브러시를 사용할 때까지 CompositionBrush 및 관련 리소스 만들기를 지연하는 것이 좋습니다. OnConnected 메서드는 요소를 그리기 위해 화면에서 브러시를 처음 사용할 때 호출되므로 OnConnected를 재정의하여 필요한 경우에만 리소스를 안전하게 만들 수 있습니다. 즉, ResourceDictionary에서 브러시의 instance 만든 다음 나중에 UI 정의의 다른 부분에서 해당 브러시 리소스를 참조하고 브러시가 실제로 사용 중일 때만 컴퍼지션 리소스를 만드는 비용을 지불할 수 있습니다.
또한 컴퍼지션 리소스가 더 이상 사용되지 않을 때 삭제하는 것이 좋습니다. OnDisconnected 메서드는 브러시 instance 화면의 아무 곳에서도 더 이상 사용되지 않을 때 호출되므로 OnDisconnected를 재정의하여 리소스를 안전하게 삭제할 수 있습니다. 나중에 연결이 끊긴 후 브러시를 다시 사용하면 OnConnected 가 다시 호출됩니다.
생성자
XamlCompositionBrushBase() |
XamlCompositionBrushBase 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다. |
속성
CompositionBrush |
이 XAML 브러시에서 사용하는 CompositionBrush 를 가져오거나 설정합니다. |
Dispatcher |
항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 |
DispatcherQueue |
|
FallbackColor |
CompositionBrush를 렌더링할 수 없는 경우 렌더링에 사용할 색입니다. |
FallbackColorProperty |
FallbackColor 종속성 속성을 식별합니다. |
Opacity |
브러시의 불투명도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Brush) |
RelativeTransform |
상대 좌표를 사용하여 브러시에 적용되는 변형을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Brush) |
Transform |
브러시에 적용되는 변형을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Brush) |