RenderTargetBitmap 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
XAML 시각적 트리의 결합된 내용으로 채울 수 있는 이미지 원본을 나타냅니다. RenderTargetBitmap에서 XAML 시각적 개체를 캡처할 수 있는 몇 가지 주목할 만한 제한 사항을 참조하세요.
public ref class RenderTargetBitmap sealed : ImageSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class RenderTargetBitmap final : ImageSource
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class RenderTargetBitmap : ImageSource
Public NotInheritable Class RenderTargetBitmap
Inherits ImageSource
- 상속
- 특성
예제
이 기본 코드 개요는 첫 번째 시나리오 XAML 및 XAML 렌더링의 코드에서 비트맵 샘플조정됩니다. 생성자조차도 모든 코드가 비동기 메서드 내에 있는 방법을 확인합니다. 여기서는 사용자가 렌더링 요청을 시작하기 위해 클릭하는 단추에 대한 이벤트 처리기입니다.
<StackPanel>
<Button Content="Save as image source" Click="SaveImageSource_Click"/>
...
<Grid x:Name="RenderedGrid" Height="500"/>
<!--user adds child-item content to this Grid using other code, not shown-->
...
<Image x:Name="RenderedImage" Stretch="None"/>
<!-- this Image has no Source yet, will be set by a RenderTargetBitmap.RenderAsync call -->
</StackPanel>
private async void SaveImageSource_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
...
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(RenderedGrid, width, height);
RenderedImage.Source = renderTargetBitmap;
}
설명
RenderTargetBitmap을 사용하면 원래 XAML UI 컴퍼지션에서 제공된 시각적 개체에 이미지 효과를 적용하거나, 탐색 시스템에 대한 자식 페이지의 썸네일 이미지를 생성하거나, 사용자가 UI의 일부를 이미지 원본으로 저장한 다음 해당 이미지를 다른 앱과 공유할 수 있도록 하는 등의 시나리오를 수행할 수 있습니다.
RenderTargetBitmap은
RenderAsync 호출하면 유용한 이미지 원본을 제공하지만 앱이 GetPixelsAsync호출할 때까지 렌더링 콘텐츠의 전체 버퍼 표현이 비디오 메모리에서 복사되지 않습니다. 앱이 렌더링된 콘텐츠만 표시하고 픽셀 데이터가 필요하지 않은 경우 RenderAsync 호출하고(GetPixelsAsync호출하지 않고) RenderTargetBitmap을 이미지 또는 ImageBrush 원본으로 사용하는 것이 더 빠릅니다. Share 계약 교환과 같은 DataTransferManager 작업에 대한 이미지를 캡처하거나 이미지에 효과를 적용하거나 Windows.Graphics.ImagingAPI를 사용하여 트랜스코딩하려는 경우 픽셀 데이터가 필요할 수 있습니다.
가장 자주 사용할 RenderTargetBitmap API는 RenderAsync
RenderTargetBitmap 개체는 일반적으로 XAML UI에서 선언되지 않습니다. UI 표시 목적으로 RenderTargetBitmap의 이미지로 채워진 유용한 인스턴스가 있기 전에 코드에서 RenderAsync 호출해야 하기 때문입니다.
RenderTargetBitmap 사용에 대한 자세한 코드 예제는 비트맵 샘플XAML 렌더링
예를 들어 비디오 드라이버가 복구의 일부로 다시 설정되는 경우와 같이 다른 하위 수준 시스템과의 상호 작용으로 인해 RenderTargetBitmap의 콘텐츠가 손실될 수 있습니다(TDR(시간 제한 검색 및 복구)
RenderTargetBitmap의 렌더링된 비트맵 콘텐츠는 현재 DPI 설정이 변경될 때 자동으로 크기 조정되지 않습니다. 렌더링된 벡터 콘텐츠가 선명하게 유지되도록 현재 보기의 DPI 설정이 변경될 때 앱은 RenderTargetBitmap의 콘텐츠를 다시 렌더링해야 합니다. 예를 들어 사용자가 다른 DPI 설정에서 실행되는 두 모니터 간에 앱을 이동하는 경우 크기 조정이 발생할 수 있습니다. 이러한 경우를 검색하려면 displayInformation.DpiChanged
XAML 시각적 트리의 최대 렌더링 크기는 Microsoft DirectX 텍스처의 최대 크기로 제한됩니다. 자세한 내용은 리소스 제한(Direct3D 11)참조하세요. 이 제한은 앱이 실행되는 하드웨어에 따라 달라질 수 있습니다. 이 제한을 초과하는 매우 큰 콘텐츠는 맞게 크기가 조정될 수 있습니다. 이러한 방식으로 크기 조정 제한을 적용하는 경우 크기 조정 후 렌더링된 크기는 PixelWidth 및 PixelHeight 속성을 사용하여 쿼리할 수 있습니다. 예를 들어 10000 x 10000 픽셀 XAML 시각적 트리는 4096 x 4096 픽셀로 확장될 수 있습니다. 앱이 실행되는 하드웨어에 의해 강제로 적용되는 특정 제한의 예입니다.
XAML 시각적 개체 및 RenderTargetBitmap 캡처 기능
RenderTargetBitmap에 캡처할 수 없는 XAML로 구성된 시각적 콘텐츠에 대한 몇 가지 시나리오가 있습니다.
- 트리에 있지만 표시 유형축소된 설정된 콘텐츠는 캡처되지 않습니다.
- XAML 시각적 트리에 직접 연결되지 않고 주 창의 콘텐츠는 캡처되지 않습니다. 여기에는 하위 창처럼 간주되는 팝업 콘텐츠가 포함됩니다.
- 캡처할 수 없는 콘텐츠는 캡처된 이미지에 비어 있는 것으로 표시되지만 동일한 시각적 트리의 다른 콘텐츠는 여전히 캡처할 수 있으며 렌더링됩니다(캡처할 수 없는 콘텐츠의 존재는 해당 XAML 컴퍼지션의 전체 캡처를 무효화하지 않음).
- XAML 시각적 트리에 있지만 오프스크린에 있는 콘텐츠는 표시 유형
축소된 않는 한 캡처할 수 있습니다.
생성자
RenderTargetBitmap() |
RenderTargetBitmap 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Dispatcher |
항상 Windows 앱 SDK 앱에서 |
DispatcherQueue |
이 개체가 연결된 |
PixelHeight |
렌더링된 비트맵의 높이를 픽셀 단위로 가져옵니다. |
PixelHeightProperty |
PixelHeight 종속성 속성을 식별합니다. |
PixelWidth |
렌더링된 비트맵의 너비를 픽셀 단위로 가져옵니다. |
PixelWidthProperty |
PixelWidth 종속성 속성을 식별합니다. |
메서드
적용 대상
추가 정보
- ImageSource
- RenderAsync(UIElement)
- 비트맵 샘플 XAML 렌더링
- 이미지 및 ImageBrush