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ReorderThemeTransition 클래스

정의

목록 보기 컨트롤 항목의 순서가 바뀔 때 애니메이션 전환 동작을 제공합니다. 일반적으로 끌어서 놓기 작업 때문입니다. 컨트롤과 테마가 서로 다르면 관련된 애니메이션에 대한 특성이 달라질 수 있습니다.

public ref class ReorderThemeTransition sealed : Transition
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ReorderThemeTransition final : Transition
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ReorderThemeTransition : Transition
Public NotInheritable Class ReorderThemeTransition
Inherits Transition
<ReorderThemeTransition .../>
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Transition ReorderThemeTransition
특성

예제

다음 예제에서는 ReorderThemeAnimation을 사각형 집합에 적용합니다. 새 사각형이 집합에 추가되면 다른 사각형이 새 사각형 주위에 애니메이션 효과를 줍니다.

<StackPanel>
    <Button x:Name="AddItemButton" Content="AddItem" Click="AddItemButton_Click"/>
    <ItemsControl x:Name="ItemsList">
        <ItemsControl.ItemsPanel>
            <ItemsPanelTemplate>
                <WrapGrid>
                    <WrapGrid.ChildrenTransitions>
<!-- Apply a ReorderThemeTransition that will run when child elements are reordered. -->
                        <TransitionCollection>
                            <ReorderThemeTransition/>
                        </TransitionCollection>
                    </WrapGrid.ChildrenTransitions>
                </WrapGrid>
            </ItemsPanelTemplate>
        </ItemsControl.ItemsPanel>
        <!-- Initial items. -->
        <Rectangle Width="100" Height="100" Fill="Red"/>
        <Rectangle Width="100" Height="100" Fill="Green"/>
        <Rectangle Width="100" Height="100" Fill="Blue"/>            
    </ItemsControl>            
</StackPanel>
private void AddItemButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Rectangle newItem = new Rectangle();
    Random rand = new Random();

    newItem.Height = 100;
    newItem.Width = 100;
    newItem.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255,
            (byte)rand.Next(0, 255), (byte)rand.Next(0, 255), (byte)rand.Next(0, 255)));

    // Insert a new Rectangle of a random color into the ItemsControl at index 2.
    ItemsList.Items.Insert(2, newItem);
}
void DocsCppWinRT::MainPage::AddItemButton_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e)
{
    Windows::UI::Xaml::Shapes::Rectangle newItem;

    newItem.Height(100);
    newItem.Width(100);

    Windows::UI::Color color;
    color.R = std::rand() % 256;
    color.G = std::rand() % 256;
    color.B = std::rand() % 256;

    newItem.Fill(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(color));

    // Insert a new Rectangle of a random color into the ItemsControl at index 2.
    ItemsList().Items().InsertAt(2, newItem);
}
void DocsCPP::MainPage::AddItemButton_Click(Object^ sender,RoutedEventArgs^ e)
{
    Rectangle^ newItem = ref new Rectangle();

    newItem->Height = 100;
    newItem->Width = 100;

    Color color;
    color.R = rand() % 256;
    color.G = rand() % 256;
    color.B = rand() % 256;

    newItem->Fill = ref new SolidColorBrush(color);

    // Insert a new Rectangle of a random color into the ItemsControl at index 2.
    ItemsList->Items->InsertAt(2, newItem);
}

설명

Duration 속성을 설정해도 기간이 미리 구성되어 있기 때문에 이 개체에는 영향을 주지 않습니다.

생성자

ReorderThemeTransition()

ReorderThemeTransition 클래스의 새 instance 초기화합니다.

속성

Dispatcher

항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 null 합니다. 대신 DispatcherQueue 를 사용합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue 이 개체가 연결된 을 가져옵니다. 는 DispatcherQueue 코드가 비 UI 스레드에 의해 시작되는 경우에도 UI 스레드에서 에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

메서드

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 모든 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty의 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에서 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

적용 대상

추가 정보