ManipulationStartedRoutedEventArgs 클래스
정의
중요
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ManipulationStarted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ManipulationStartedRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ManipulationStartedRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public Class ManipulationStartedRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- 상속
- 특성
생성자
ManipulationStartedRoutedEventArgs() |
ManipulationStartedRoutedEventArgs 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
Container |
조작의 컨테이너로 간주되는 UIElement 를 가져옵니다. |
Cumulative |
조작이 시작된 이후의 전체 변경 내용을 가져옵니다. |
Handled |
라우트된 이벤트를 처리됨으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. 를 로 |
OriginalSource |
이벤트를 발생시킨 개체에 대한 참조를 가져옵니다. 앱 UI에서 선언된 요소가 아닌 컨트롤의 템플릿 부분입니다. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) |
PointerDeviceType |
조작과 관련된 포인터 디바이스에 대한 PointerDeviceType 을 가져옵니다. |
Position |
조작이 발생한 점을 가져옵니다. |
메서드
Complete() |
무활동 상태 없이 조작을 완료합니다. |