ManipulationModes 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
대상 UI 요소가 조작 이벤트를 해석하는 방법을 지정합니다. 이 열거형은 플래그가 지정되므로 ManipulationMode 속성에 대해 여러 모드를 설정할 수 있습니다.
이 열거형은 멤버 값의 비트 조합을 지원합니다.
public enum class ManipulationModes
/// [System.Flags]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
enum class ManipulationModes
[System.Flags]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public enum ManipulationModes
Public Enum ManipulationModes
- 상속
-
ManipulationModes
- 특성
필드
All | 65535 | 직접 조작을 통해 지원되는 모드를 제외한 모든 조작 조작 모드 사용 |
None | 0 | 조작 이벤트와 그래픽 상호 작용을 표시하지 마세요. |
Rotate | 16 | 대상을 회전하는 조작 작업을 허용합니다. |
RotateInertia | 128 | 관성 을 적용하여 작업을 회전합니다. |
Scale | 32 | 대상의 크기를 조정하는 조작 작업을 허용합니다. |
ScaleInertia | 256 | 크기 조정 작업에 관성 적용 |
System | 65536 | 직접 조작을 통해 지원되는 시스템 기반 터치 조작을 사용하도록 설정합니다. |
TranslateInertia | 64 | 관성 을 적용하여 작업을 변환합니다. |
TranslateRailsX | 4 | X축에서 대상을 변환하지만 레일 모드를 사용하는 조작 작업을 허용합니다. |
TranslateRailsY | 8 | Y축에서 대상을 변환하지만 레일 모드를 사용하는 조작 작업을 허용합니다. |
TranslateX | 1 | X축에서 대상을 변환하는 조작 작업을 허용합니다. |
TranslateY | 2 | Y축에서 대상을 변환하는 조작 작업을 허용합니다. |
설명
참고
직접 조작 은 조작을 애플리케이션 UI의 일부 부분의 스크롤 또는 확대/축소로 정의합니다.
이 열거형은 UIElement.ManipulationMode 속성에 대한 값을 제공합니다. 이 속성을 설정하면 ManipulationStarted와 같은 조작 이벤트에 대해 앱 코드 처리를 사용하도록 설정할 수 있습니다.
ManipulationMode를 또는 None
이외의 System
값으로 설정해야 해당 요소의 이벤트를 처리할 수 있습니다. 조작에 대한 자세한 내용은 포인터 입력 처리를 참조하세요.
가능한 조합에 대한 값 적용은 UIElement.ManipulationMode 속성에 대한 설명에 설명되어 있습니다.