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ScrollView 클래스

정의

콘텐츠에 대한 스크롤, 이동 및 확대/축소 지원을 제공하는 컨테이너를 나타냅니다.

/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Content")]
class ScrollView : Control
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Content")]
public class ScrollView : Control
Public Class ScrollView
Inherits Control
상속
특성
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodNameAttribute ContractVersionAttribute MarshalingBehaviorAttribute ThreadingAttribute ContentPropertyAttribute

설명

ScrollView 컨트롤은 ScrollViewer 컨트롤과 동작 및 사용법이 비슷하지만 InteractionTracker기반으로 하며 애니메이션 기반 보기 변경과 같은 새로운 기능이 있으며 ItemsRepeater전체 기능을 보장하도록 설계되었습니다.

생성자

ScrollView()

ScrollView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

AccessKey

이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
AccessKeyScopeOwner

원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 범위를 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualHeight

FrameworkElement렌더링된 높이를 가져옵니다. 비고를 참조하세요.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
ActualOffset

레이아웃 프로세스의 정렬 패스 중에 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualSize

레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualTheme

RequestedTheme다를 수 있는 요소에서 현재 사용되는 UI 테마를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
ActualWidth

FrameworkElement렌더링된 너비를 가져옵니다. 비고를 참조하세요.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
AllowDrop

UIElement 끌어서 놓기 작업을 위해 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
AllowFocusOnInteraction

사용자가 상호 작용할 때 요소가 자동으로 포커스를 가져오는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

비활성화된 컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Background

컨트롤의 배경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
BackgroundSizing

이 요소의 테두리와 관련하여 배경이 확장되는 정도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
BaseUri

XAML 로드 시 XAML 생성 개체의 기본 URI를 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 런타임에 URI 확인에 유용합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
BorderBrush

컨트롤의 테두리 채우기를 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
BorderThickness

컨트롤의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
CacheMode

렌더링된 콘텐츠가 가능한 경우 복합 비트맵으로 캐시되어야 임을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CanBeScrollAnchor

UIElement 스크롤 앵커링 후보가 될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CanDrag

요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CenterPoint

회전 또는 크기 조정이 발생하는 지점인 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CharacterSpacing

문자 사이의 균일한 간격을 1/1000 em 단위로 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Clip

UIElement내용의 개요를 정의하는 데 사용되는 RectangleGeometry 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CompositeMode

부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ComputedHorizontalScrollBarVisibility

가로 스크롤 막대의 유효 표시 유형을 나타내는 값을 가져옵니다.

ComputedHorizontalScrollBarVisibilityProperty

ComputedHorizontalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다.

ComputedHorizontalScrollMode

사용자 입력을 통해 가로로 스크롤하는 효과적인 기능을 나타내는 값을 가져옵니다.

ComputedHorizontalScrollModeProperty

ComputedHorizontalScrollMode 종속성 속성을 식별합니다.

ComputedVerticalScrollBarVisibility

세로 스크롤 막대의 유효 표시 유형을 나타내는 값을 가져옵니다.

ComputedVerticalScrollBarVisibilityProperty

ComputedVerticalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다.

ComputedVerticalScrollMode

사용자 입력을 통해 세로로 스크롤하는 효과적인 기능을 나타내는 값을 가져옵니다.

ComputedVerticalScrollModeProperty

ComputedVerticalScrollMode 종속성 속성을 식별합니다.

Content

스크롤, 이동 또는 확대/축소할 수 있는 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.

ContentOrientation

콘텐츠가 가로 또는 세로로 스크롤하는 것을 선호하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

ContentOrientationProperty

ContentOrientation 종속성 속성을 식별합니다.

ContentProperty

Content 종속성 속성을 식별합니다.

ContextFlyout

이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CornerRadius

컨트롤의 테두리 모서리에 대한 반지름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
CurrentAnchor

레이아웃 패스 후 스크롤 앵커링에 대해 가장 최근에 선택한 UIElement 가져옵니다(있는 경우).

DataContext

FrameworkElement대한 데이터 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. 데이터 컨텍스트의 일반적인 사용은 태그 확장 {Binding}을 사용하고 데이터 바인딩에 참여하는 경우입니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
DefaultStyleKey

컨트롤의 기본 스타일을 참조하는 키를 가져오거나 설정합니다. 사용자 지정 컨트롤 작성자는 이 속성을 사용하여 컨트롤에서 사용하는 스타일의 기본값을 변경합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
DefaultStyleResourceUri

컨트롤의 기본 스타일이 포함된 리소스 파일의 경로를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
DesiredSize

레이아웃 프로세스의 측정 단계에서 이 UIElement가 계산할 크기를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Dispatcher

항상 Windows 앱 SDK 앱에서 null 반환합니다. 대신 DispatcherQueue 사용합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DispatcherQueue

이 개체가 연결된 DispatcherQueue 가져옵니다. 이 DispatcherQueue 비 UI 스레드에서 코드를 시작한 경우에도 UI 스레드의 DependencyObject 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ElementSoundMode

소리 재생 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시를 해제할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ExpressionAnimationSources

스크롤 관련 속성 값의 CompositionPropertySet 가져옵니다.

ExtentHeight

ScrollView스크롤 가능한 모든 콘텐츠의 세로 크기를 가져옵니다.

ExtentWidth

ScrollView스크롤 가능한 모든 콘텐츠의 가로 크기를 가져옵니다.

FlowDirection

레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 텍스트 및 기타 UI 요소가 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 LeftToRight 또는 RightToLeft설정할 수 있습니다. 모든 요소에서 RightToLeftFlowDirection 설정하면 맞춤이 오른쪽, 읽기 순서가 오른쪽에서 왼쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 흐르는 컨트롤의 레이아웃이 설정됩니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusState

이 컨트롤에 포커스가 있는지 여부와 포커스를 가져온 모드를 지정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
FocusVisualMargin

FrameworkElement포커스 시각적 개체의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

FrameworkElement대한 HighVisibility 또는 Reveal 포커스 시각적 개체의 바깥 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

FrameworkElementHighVisibility 또는 Reveal 포커스 시각적 개체의 바깥 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

FrameworkElementHighVisibility 또는 Reveal 포커스 시각적 개체의 안쪽 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

FrameworkElement대한 HighVisibility 또는 Reveal 포커스 시각적 개체의 내부 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FontFamily

컨트롤의 텍스트를 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FontSize

이 컨트롤의 텍스트 크기를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FontStretch

화면에서 글꼴이 압축되거나 확장되는 정도를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FontStyle

텍스트가 렌더링되는 스타일을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FontWeight

지정된 글꼴의 두께를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Foreground

전경색을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Height

FrameworkElement제안된 높이를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
HorizontalAlignment

패널 또는 항목 컨트롤과 같은 레이아웃 부모에서 작성될 때 FrameworkElement 적용되는 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
HorizontalAnchorRatio

앵커 요소가 선택된 뷰포트 내의 비율을 가져오거나 설정합니다.

HorizontalAnchorRatioProperty

HorizontalAnchorRatio 종속성 속성을 식별합니다.

HorizontalContentAlignment

컨트롤 내용의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
HorizontalOffset

콘텐츠가 가로로 스크롤된 거리를 가져옵니다.

HorizontalScrollBarVisibility

스크롤 컨트롤러가 가로 스크롤 방향에 대해 표시되어야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

HorizontalScrollBarVisibilityProperty

HorizontalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다.

HorizontalScrollChainMode

가로 스크롤을 바깥쪽 스크롤 컨트롤에 연결할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

HorizontalScrollChainModeProperty

HorizontalScrollChainMode 종속성 속성을 식별합니다.

HorizontalScrollMode

조작 입력이 가로 축의 스크롤 동작에 미치는 영향을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

HorizontalScrollModeProperty

HorizontalScrollMode 종속성 속성을 식별합니다.

HorizontalScrollRailMode

가로 축에 스크롤 레일을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

HorizontalScrollRailModeProperty

HorizontalScrollRailMode 종속성 속성을 식별합니다.

IgnoredInputKinds

컨트롤이 응답하지 않는 사용자 입력의 종류를 가져오거나 설정합니다.

IgnoredInputKindsProperty

IgnoredInputKinds 종속성 속성을 식별합니다.

IsAccessKeyScope

요소가 자체 액세스 키 범위를 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsDoubleTapEnabled

DoubleTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsEnabled

사용자가 컨트롤과 상호 작용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
IsFocusEngaged

사용자가 게임 컨트롤러에서 A/Select 단추를 누를 때 포커스가 컨트롤에 제한되는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
IsFocusEngagementEnabled

사용자가 게임 컨트롤러에서 A/Select 단추를 누를 때 포커스를 컨트롤에 제한할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
IsHitTestVisible

UIElement 포함된 영역이 적중 테스트를 위해 실제 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsHoldingEnabled

Holding 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsLoaded

요소가 요소 트리에 추가되고 상호 작용할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

RightTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsTabStop

컨트롤이 탭 탐색에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsTapEnabled

Tapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

시스템 텍스트 크기 설정을 반영하기 위해 자동 텍스트 확대를 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

컨트롤 도구 설명이 연결된 키보드 액셀러레이터에 대한 키 조합을 표시할 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

가속기 키 조합을 표시하는 컨트롤 도구 설명 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyboardAccelerators

키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다.

가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.

다양한 메뉴 항목에 대한 키보드 가속기를 보여 주는 메뉴의 예는
다양한 메뉴 항목에 대한 키보드 가속기를 보여 주는 메뉴의 예는

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipPlacementMode

UIElement의 경계와 관련하여 액세스 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipTarget

액세스 키 키 팁의 대상이 되는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipVerticalOffset

키 팁이 UI 요소와 관련하여 배치되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Language

FrameworkElement적용되는 지역화/세계화 언어 정보 및 개체 표현 및 UI에서 현재 FrameworkElement 모든 자식 요소에도 적용되는 지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Lights

이 요소에 연결된 XamlLight 개체의 컬렉션을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationMode

UIElement 동작 및 제스처 조작에 사용되는 ManipulationModes 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Margin

FrameworkElement외부 여백을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MaxHeight

FrameworkElement최대 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MaxWidth

FrameworkElement최대 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MaxZoomFactor

읽기 전용 ZoomFactor 속성의 최대값을 가져오거나 설정합니다.

MaxZoomFactorProperty

MaxZoomFactor 종속성 속성을 식별합니다.

MinHeight

FrameworkElement최소 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MinWidth

FrameworkElement최소 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MinZoomFactor

읽기 전용 ZoomFactor 속성의 최소값을 가져오거나 설정합니다.

MinZoomFactorProperty

minZoomFactor 종속성 속성을 식별합니다.

Name

개체의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. XAML 프로세서가 XAML 태그에서 개체 트리를 만드는 경우 런타임 코드는 이 이름으로 XAML 선언 개체를 참조할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Opacity

개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OpacityTransition

Opacity 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Padding

컨트롤 내부의 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Parent

개체 트리에서 이 FrameworkElement 부모 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
PointerCaptures

포인터 값으로 표시되는 캡처된 모든 포인터의 집합을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Projection

이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ProtectedCursor

포인터가 이 요소 위에 있을 때 표시되는 커서를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 null로, 커서가 변경되지 않음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RasterizationScale

각 뷰 픽셀의 원시(실제) 픽셀 수를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RenderSize

UIElement최종 렌더링 크기를 가져옵니다. 사용하지 않는 것이 좋습니다. 주의 사항을 참조하세요.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RenderTransform

UIElement렌더링 위치에 영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RenderTransformOrigin

UIElement범위를 기준으로 RenderTransform선언된 가능한 렌더링 변환의 원점을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RequestedTheme

리소스 결정에 UIElement(및 해당 자식 요소)에서 사용하는 UI 테마를 가져오거나 설정합니다. 사용하여 지정한 UI 테마는 RequestedTheme앱 수준 재정의할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
RequiresPointer

UI 요소가 키보드 또는 게임 컨트롤러와 같은 포인터가 아닌 입력 장치와 포인터 상호 작용 환경을 에뮬레이트하는 마우스 모드를 지원하는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Resources

로컬로 정의된 리소스 사전을 가져옵니다. XAML에서는 XAML 암시적 컬렉션 구문을 통해 리소스 항목을 frameworkElement.Resources 속성 요소의 자식 개체 요소로 설정할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Rotation

시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RotationAxis

요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RotationTransition

Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Scale

요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 배율을 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ScaleTransition

Scale 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ScrollableHeight

스크롤할 수 있는 콘텐츠의 세로 길이를 가져옵니다.

ScrollableWidth

스크롤할 수 있는 콘텐츠의 가로 길이를 가져옵니다.

ScrollPresenter

로드된 ScrollPresenter 컨트롤 템플릿 부분을 가져옵니다.

ScrollPresenterProperty

ScrollPresenter 종속성 속성을 식별합니다.

Shadow

요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
State

컨트롤의 현재 상호 작용 상태를 가져옵니다.

Style

레이아웃 및 렌더링 중에 이 개체에 적용되는 인스턴스 Style 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
TabFocusNavigation

이 컨트롤에 대해 tabbing 및 TabIndex 작동하는 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TabIndex

사용자가 Tab 키를 사용하여 컨트롤을 탐색할 때 요소가 포커스를 받는 순서를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TabNavigation

이 컨트롤에 대해 tabbing 및 UIElement.TabIndex 작동하는 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

메모

Windows 10 크리에이터스 업데이트(빌드 10.0.15063) 이상에서는 TabFocusNavigation 속성을 UIElement 기본 클래스에서 ControlTemplate사용하지 않는 개체를 탭 시퀀스에 포함할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Tag

이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Template

컨트롤 템플릿을 가져오거나 설정합니다. 컨트롤 템플릿은 UI에서 컨트롤의 시각적 모양을 정의하고 XAML 태그에 정의됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Transform3D

이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TransformMatrix

요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Transitions

UIElement적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Translation

요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TranslationTransition

Translation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Triggers

FrameworkElement대해 정의된 애니메이션에 대한 트리거 컬렉션을 가져옵니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 비고를 참조하세요.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
UseLayoutRounding

개체 및 해당 시각적 하위 트리의 렌더링에서 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
UseSystemFocusVisuals

컨트롤이 시스템에서 그린 포커스 시각적 개체를 사용하는지 또는 컨트롤 템플릿에 정의된 포커스 시각적 개체를 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
VerticalAlignment

패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 개체에서 작성될 때 FrameworkElement 적용되는 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
VerticalAnchorRatio

뷰포트와 관련하여 ScrollView앵커 지점 세로 위치를 결정합니다. 기본적으로 ScrollView 앵커 지점에 가장 가까운 뷰포트의 요소를 식별하여 요소를 CurrentAnchor 선택합니다.

VerticalAnchorRatioProperty

VerticalAnchorRatio 종속성 속성을 식별합니다.

VerticalContentAlignment

컨트롤 내용의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
VerticalOffset

콘텐츠가 세로로 스크롤된 거리를 가져옵니다.

VerticalScrollBarVisibility

세로 스크롤 방향에 스크롤 컨트롤러를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

VerticalScrollBarVisibilityProperty

VerticalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다.

VerticalScrollChainMode

세로 스크롤을 외부 스크롤 컨트롤에 연결할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

VerticalScrollChainModeProperty

VerticalScrollChainMode 종속성 속성을 식별합니다.

VerticalScrollMode

조작 입력이 가로 축의 스크롤 동작에 미치는 영향을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

VerticalScrollModeProperty

VerticalScrollMode 종속성 속성을 식별합니다.

VerticalScrollRailMode

세로 축에 스크롤 레일을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

VerticalScrollRailModeProperty

VerticalScrollRailMode 종속성 속성을 식별합니다.

ViewportHeight

ScrollView볼 수 있는 콘텐츠의 세로 크기를 가져옵니다.

ViewportWidth

ScrollView볼 수 있는 콘텐츠의 가로 크기를 가져옵니다.

Visibility

UIElement표시 여부를 가져오거나 설정합니다. 표시되지 않는 UIElement 렌더링되지 않으며 원하는 크기를 레이아웃에 전달하지 않습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Width

FrameworkElement너비를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
XamlRoot

이 요소를 볼 XamlRoot 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusDown

사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(Directional Pad)를 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusLeft

사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(Directional Pad)에서 왼쪽을 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusRight

사용자가 게임 컨트롤러의 D-pad(Directional Pad)를 바로 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusUp

사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(Directional Pad)를 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ZoomChainMode

확대/축소를 외부 스크롤 컨트롤로 연결할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

ZoomChainModeProperty

ZoomChainMode 종속성 속성을 식별합니다.

ZoomFactor

콘텐츠에 현재 적용되는 크기 조정의 양을 나타내는 값을 가져옵니다.

ZoomMode

사용자 입력을 통해 확대 및 축소하는 기능을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

ZoomModeProperty

ZoomMode 종속성 속성을 식별합니다.

메서드

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. handledEventsToo true 지정하여 이벤트가 다른 곳에서 처리되더라도 제공된 처리기를 호출하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
AddScrollVelocity(Vector2, IReference<Vector2>)

스크롤 작업에 속도를 비동기적으로 추가합니다.

AddZoomVelocity(Single, IReference<Vector2>, IReference<Single>)

확대/축소 작업에 속도를 비동기적으로 추가합니다.

ApplyTemplate()

해당 부분을 참조할 수 있도록 관련 컨트롤 템플릿을 로드합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Arrange(Rect)

자식 개체를 배치하고 UIElement크기를 결정합니다. 자식 요소에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 부모 개체는 레이아웃 재정의 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 구성해야 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ArrangeOverride(Size)

레이아웃의 "정렬" 패스에 대한 동작을 제공합니다. 클래스는 이 메서드를 재정의하여 고유한 "정렬" 전달 동작을 정의할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

현재 UIElement포함하는 모든 ScrollViewer 부모에서 진행 중인 직접 조작 처리(시스템 정의 이동/확대/축소)를 취소합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CapturePointer(Pointer)

포인터 캡처를 UIElement설정합니다. 캡처된 후에는 캡처가 있는 요소만 포인터 관련 이벤트를 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
FindName(String)

지정된 식별자 이름을 포함하는 개체를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

UIElement 하위 클래스가 터치 대상 지정을 확인하는 데 도움이 되는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Focus(FocusState)

이 요소에 포커스를 설정하려고 시도합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

지정된 속성의 바인딩을 나타내는 BindingExpression 반환합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

UIElement 하위 클래스가 Tab 포커스에 참여하는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
GetTemplateChild(String)

인스턴스화된 ControlTemplate 시각적 트리에서 명명된 요소를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetVisualInternal()

요소가 확인하는 Visual 검색합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

파생 클래스에서 구현되는 경우 컨트롤 시작 시 모든 상태에 대해 XAML을 로드하는 대신 코드에서 컨트롤 템플릿에 대한 시각적 트리의 상태별 생성을 사용하도록 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
InvalidateArrange()

UIElement대한 정렬 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 무효화 후 UIElement 레이아웃이 업데이트되어 비동기적으로 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
InvalidateMeasure()

UIElement대한 측정 상태(레이아웃)를 무효화합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
InvalidateViewport()

유효 뷰포트계산하는 데 사용되는 UIElement 대한 뷰포트 상태를 무효화합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Measure(Size)

UIElementDesiredSize 업데이트합니다. 일반적으로 레이아웃 자식에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 개체는 자체 MeasureOverride 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 형성합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
MeasureOverride(Size)

레이아웃 주기의 "측정값" 패스에 대한 동작을 제공합니다. 클래스는 이 메서드를 재정의하여 고유한 "Measure" 전달 동작을 정의할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스(예: 다시 작성 레이아웃 패스)가 applyTemplate 호출할 때마다 호출됩니다. 간단히 말해서 UI 요소가 앱에 표시되기 직전에 메서드가 호출됩니다. 클래스의 기본 템플릿 후 논리에 영향을 주도록 이 메서드를 재정의합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

BringIntoViewRequested 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

CharacterReceived 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnCreateAutomationPeer()

파생 클래스에서 구현되는 경우 Microsoft UI 자동화 인프라에 대한 클래스별 AutomationPeer 구현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

클래스별 콘텐츠 또는 자식 속성에서 항목을 제거할 때 레이아웃 및 논리가 동작하는 방식을 구현하려면 이 메서드를 재정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

DoubleTapped 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

DragEnter 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

DragLeave 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

DragOver 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Drop 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

GotFocus 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Holding 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

앱에서 바로 가기 키(또는 가속기) 처리될 때 호출됩니다. 키보드 가속기가 호출될 때 앱이 응답하는 방식을 처리하도록 이 메서드를 재정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

KeyDown 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

KeyUp 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

LostFocus 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

ManipulationCompleted 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

ManipulationDelta 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

ManipulationInertiaStarting 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

ManipulationStarted 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

ManipulationStarting 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

PointerCanceled 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

PointerCaptureLost 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

PointerEntered 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

PointerExited 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

PointerMoved 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

PointerPressed 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

PointerReleased 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

PointerWheelChanged 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

PreviewKeyDown 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

PreviewKeyUp 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

바로 가기 키(또는 가속기) 앱에서 처리되기 직전에 호출됩니다. 애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스가 ProcessKeyboardAccelerators호출할 때마다 호출됩니다. 기본 가속기 처리에 영향을 주도록 이 메서드를 재정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

RightTapped 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Tapped 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterAnchorCandidate(UIElement)

UIElement 잠재적인 스크롤 앵커로 등록합니다.

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject 인스턴스에서 특정 DependencyProperty 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

UIElement특정 포인터를 캡처하기 위한 포인터 캡처를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ReleasePointerCaptures()

이 요소가 보유한 모든 포인터 캡처를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RemoveFocusEngagement()

게임 컨트롤러 상호 작용을 지원하는 포커스 제약 조건(IsFocusEngaged true)에서 컨트롤을 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

UIElement지정된 라우트된 이벤트 처리기를 제거합니다. 일반적으로 해당 처리기는 AddHandler추가되었습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ScrollBy(Double, Double, ScrollingScrollOptions)

지정된 애니메이션 및 끌기 지점 모드를 사용하여 지정된 델타 크기만큼 비동기적으로 스크롤합니다.

ScrollBy(Double, Double)

애니메이션이 활성화되고 끌기 지점이 적용된 지정된 델타 크기만큼 비동기적으로 스크롤합니다.

ScrollTo(Double, Double, ScrollingScrollOptions)

지정된 애니메이션 및 끌기 지점 모드를 사용하여 지정된 오프셋으로 비동기적으로 스크롤합니다.

ScrollTo(Double, Double)

애니메이션이 활성화되고 끌기 지점이 적용된 지정된 오프셋으로 비동기적으로 스크롤됩니다.

SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

제공된 바인딩 개체를 사용하여 FrameworkElement바인딩을 연결합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

요소에서 지정된 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartBringIntoView()

XAML 프레임워크에 대한 요청을 시작하여 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 요소를 보기로 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

지정된 옵션을 사용하여 요소를 보기로 가져오기 위해 XAML 프레임워크에 대한 요청을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

콘텐츠에 대한 스크롤, 이동 및 확대/축소 지원을 제공하는 컨테이너를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

끌어서 놓기 작업을 시작합니다.

중요하다

사용자가 관리자 권한 모드에서 앱을 실행하는 경우 관리자 권한으로 지원되지 않습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

요소에서 지정된 애니메이션을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

UIElement 지정된 개체로 좌표를 변환하는 데 사용할 수 있는 변환 개체를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

UIElement의 전체 시각적 트리에서 바로 가기 키를 검색하여 바로 가기 키(또는 가속기) 호출하려고 시도합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
UnregisterAnchorCandidate(UIElement)

UIElement 잠재적인 스크롤 앵커로 등록을 취소합니다.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UpdateLayout()

UIElement 자식 개체의 모든 위치가 레이아웃에 대해 올바르게 업데이트되었는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ZoomBy(Single, IReference<Vector2>, ScrollingZoomOptions)

지정된 애니메이션 및 끌기 지점 모드를 사용하여 지정된 델타 크기만큼 비동기적으로 확대/축소합니다.

ZoomBy(Single, IReference<Vector2>)

애니메이션이 활성화되고 끌기 지점이 적용된 지정된 델타 크기만큼 비동기적으로 확대/축소합니다.

ZoomTo(Single, IReference<Vector2>, ScrollingZoomOptions)

지정된 애니메이션 및 끌기 지점 모드를 사용하여 지정된 확대/축소 요소를 비동기적으로 확대/축소합니다.

ZoomTo(Single, IReference<Vector2>)

애니메이션을 사용하도록 설정하고 점 맞춤을 적용하여 지정된 확대/축소 요소를 비동기적으로 확대/축소합니다.

이벤트

AccessKeyDisplayDismissed

액세스 키가 더 이상 표시되지 않아야 하는 경우에 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

사용자가 액세스 키를 표시할 것을 요청할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
AccessKeyInvoked

사용자가 액세스 키 시퀀스를 완료할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualThemeChanged

ActualTheme 속성 값이 변경될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
AnchorRequested

ScrollView 앵커 요소를 선택하려고 할 때 발생합니다.

BringingIntoView

보기 가져오기 요청 참여가 시작될 때 발생합니다. 해당 참여를 사용자 지정할 수 있습니다.

BringIntoViewRequested

이 요소 또는 해당 하위 항목 중 하나에서 StartBringIntoView 호출될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CharacterReceived

입력 큐에서 구성된 단일 문자를 받을 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ContextCanceled

컨텍스트 입력 제스처가 조작 제스처로 계속 진행되어 컨텍스트 플라이아웃을 열어서는 안 됨을 요소에 알릴 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ContextRequested

사용자가 마우스 오른쪽 단추 클릭과 같은 컨텍스트 입력 제스처를 완료할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DataContextChanged

FrameworkElement.DataContext 속성의 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
DoubleTapped

이 요소의 적중 테스트 영역에서 처리되지 않은 DoubleTap 상호 작용이 발생할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragEnter

입력 시스템이 이 요소를 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragLeave

입력 시스템이 이 요소를 원본으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragOver

입력 시스템이 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragStarting

끌기 작업이 시작될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Drop

입력 시스템에서 이 요소를 드롭 대상으로 사용하여 기본 놓기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DropCompleted

소스가 종료되면 이 요소와 함께 끌어서 놓기 작업이 수행되는 경우에 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
EffectiveViewportChanged

FrameworkElement가유효한 뷰포트 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
ExtentChanged

ExtentWidth 또는 ExtentHeight 속성이 변경될 때 발생합니다.

FocusDisengaged

사용자가 게임 컨트롤러의 B/뒤로 단추를 누를 때 컨트롤에서 포커스가 해제될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FocusEngaged

사용자가 게임 컨트롤러에서 A/Select 단추를 누를 때 포커스가 컨트롤에 제한될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
GettingFocus

UIElement 포커스를 받기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
GotFocus

UIElement 포커스를 받을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Holding

처리되지 않은 보류 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsEnabledChanged

IsEnabled 속성이 변경될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
KeyDown

UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누르면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyUp

UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
LayoutUpdated

레이아웃 관련 속성 변경 값 또는 레이아웃을 새로 고치는 다른 작업으로 인해 시각적 트리의 레이아웃이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Loaded

FrameworkElement 생성되어 개체 트리에 추가되고 상호 작용할 준비가 되었을 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Loading

FrameworkElement 로드하기 시작할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
LosingFocus

UIElement 포커스를 잃기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
LostFocus

UIElement 포커스를 잃을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationCompleted

UIElement 조작이 완료되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationDelta

조작하는 동안 입력 디바이스의 위치가 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationInertiaStarting

입력 디바이스가 조작 및 관성 시작 중에 UIElement 개체와의 접촉을 잃을 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationStarted

입력 디바이스가 UIElement조작을 시작할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationStarting

조작 프로세서를 처음 만들 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
NoFocusCandidateFound

사용자가 탭 또는 방향 화살표를 통해 포커스를 이동하려고 하지만 포커스 후보가 이동 방향에 없으므로 포커스가 이동하지 않을 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerCanceled

연락처를 만든 포인터가 비정상적으로 연락처를 잃을 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerCaptureLost

이 요소에 의해 이전에 보유된 포인터 캡처가 다른 요소 또는 다른 위치로 이동할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerEntered

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역에 들어갈 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerExited

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역을 떠날 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerMoved

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역 내에 남아 있는 동안 포인터가 이동할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerPressed

포인터 디바이스가 이 요소 내에서 누름 작업을 시작할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerReleased

이전에 Press 작업을 시작한 포인터 디바이스가 이 요소 내에서 해제될 때 발생합니다. Press 작업의 끝은 PointerReleased 이벤트를 발생시키지 않습니다. 대신 다른 이벤트가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 비고를 참조하세요.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerWheelChanged

포인터 휠의 델타 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PreviewKeyDown

UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누르면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PreviewKeyUp

UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

바로 가기 키(또는 가속기) 누를 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RightTapped

포인터가 요소 위에 있는 동안 오른쪽 탭 입력 자극이 발생할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ScrollAnimationStarting

ScrollTo 또는 ScrollBy 호출이 애니메이션을 트리거할 때 발생합니다.

ScrollCompleted

ScrollTo, ScrollBy또는 AddScrollVelocity 비동기 작업이 종료되면 발생합니다. 원래 상관 관계 ID를 제공합니다.

SizeChanged

ActualHeight 또는 ActualWidth 속성이 FrameworkElement값을 변경할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
StateChanged

컨트롤의 현재 상호 작용 상태가 변경될 때 발생합니다.

Tapped

처리되지 않은 이 요소의 적중 테스트 영역에서 상호 작용이 발생할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Unloaded

이 개체가 더 이상 주 개체 트리에 연결되지 않을 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
ViewChanged

스크롤 및 확대/축소와 같은 조작으로 인해 보기가 변경된 경우에 발생합니다.

ZoomAnimationStarting

ZoomTo 또는 ZoomBy 호출이 애니메이션을 트리거할 때 발생합니다.

ZoomCompleted

ZoomTo, ZoomBy또는 AddZoomVelocity 비동기 작업이 종료되면 발생합니다. 원래 상관 관계 ID를 제공합니다.

적용 대상