ScrollView 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
콘텐츠에 대한 스크롤, 이동 및 확대/축소 지원을 제공하는 컨테이너를 나타냅니다.
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Content")]
class ScrollView : Control
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallback(enable=true)]
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodName(value="OnPropertyChanged")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Content")]
public class ScrollView : Control
Public Class ScrollView
Inherits Control
- 상속
- 특성
-
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackAttribute Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXPropertyChangedCallbackMethodNameAttribute ContractVersionAttribute MarshalingBehaviorAttribute ThreadingAttribute ContentPropertyAttribute
설명
ScrollView
컨트롤은 ScrollViewer 컨트롤과 동작 및 사용법이 비슷하지만 InteractionTracker기반으로 하며 애니메이션 기반 보기 변경과 같은 새로운 기능이 있으며 ItemsRepeater전체 기능을 보장하도록 설계되었습니다.
생성자
ScrollView() |
ScrollView 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
AccessKey |
이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 범위를 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualHeight |
FrameworkElement렌더링된 높이를 가져옵니다. 비고를 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ActualOffset |
레이아웃 프로세스의 정렬 패스 중에 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualSize |
레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualTheme |
RequestedTheme다를 수 있는 요소에서 현재 사용되는 UI 테마를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ActualWidth |
FrameworkElement렌더링된 너비를 가져옵니다. 비고를 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AllowDrop |
이 UIElement 끌어서 놓기 작업을 위해 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
사용자가 상호 작용할 때 요소가 자동으로 포커스를 가져오는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
비활성화된 컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Background |
컨트롤의 배경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BackgroundSizing |
이 요소의 테두리와 관련하여 배경이 확장되는 정도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BaseUri |
XAML 로드 시 XAML 생성 개체의 기본 URI를 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 런타임에 URI 확인에 유용합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
BorderBrush |
컨트롤의 테두리 채우기를 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
BorderThickness |
컨트롤의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CacheMode |
렌더링된 콘텐츠가 가능한 경우 복합 비트맵으로 캐시되어야 임을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
UIElement 스크롤 앵커링 후보가 될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CanDrag |
요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CenterPoint |
회전 또는 크기 조정이 발생하는 지점인 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CharacterSpacing |
문자 사이의 균일한 간격을 1/1000 em 단위로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Clip |
UIElement내용의 개요를 정의하는 데 사용되는 RectangleGeometry 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CompositeMode |
부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ComputedHorizontalScrollBarVisibility |
가로 스크롤 막대의 유효 표시 유형을 나타내는 값을 가져옵니다. |
ComputedHorizontalScrollBarVisibilityProperty |
ComputedHorizontalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다. |
ComputedHorizontalScrollMode |
사용자 입력을 통해 가로로 스크롤하는 효과적인 기능을 나타내는 값을 가져옵니다. |
ComputedHorizontalScrollModeProperty |
ComputedHorizontalScrollMode 종속성 속성을 식별합니다. |
ComputedVerticalScrollBarVisibility |
세로 스크롤 막대의 유효 표시 유형을 나타내는 값을 가져옵니다. |
ComputedVerticalScrollBarVisibilityProperty |
ComputedVerticalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다. |
ComputedVerticalScrollMode |
사용자 입력을 통해 세로로 스크롤하는 효과적인 기능을 나타내는 값을 가져옵니다. |
ComputedVerticalScrollModeProperty |
ComputedVerticalScrollMode 종속성 속성을 식별합니다. |
Content |
스크롤, 이동 또는 확대/축소할 수 있는 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다. |
ContentOrientation |
콘텐츠가 가로 또는 세로로 스크롤하는 것을 선호하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ContentOrientationProperty |
ContentOrientation 종속성 속성을 식별합니다. |
ContentProperty |
Content 종속성 속성을 식별합니다. |
ContextFlyout |
이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CornerRadius |
컨트롤의 테두리 모서리에 대한 반지름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
CurrentAnchor |
레이아웃 패스 후 스크롤 앵커링에 대해 가장 최근에 선택한 |
DataContext |
FrameworkElement대한 데이터 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. 데이터 컨텍스트의 일반적인 사용은 |
DefaultStyleKey |
컨트롤의 기본 스타일을 참조하는 키를 가져오거나 설정합니다. 사용자 지정 컨트롤 작성자는 이 속성을 사용하여 컨트롤에서 사용하는 스타일의 기본값을 변경합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DefaultStyleResourceUri |
컨트롤의 기본 스타일이 포함된 리소스 파일의 경로를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정 단계에서 이 UIElement가 계산할 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Dispatcher |
항상 Windows 앱 SDK 앱에서 |
DispatcherQueue |
이 개체가 연결된 |
ElementSoundMode |
소리 재생 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시를 해제할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ExpressionAnimationSources |
스크롤 관련 속성 값의 |
ExtentHeight |
|
ExtentWidth |
|
FlowDirection |
레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 텍스트 및 기타 UI 요소가 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 |
FocusState |
이 컨트롤에 포커스가 있는지 여부와 포커스를 가져온 모드를 지정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
FocusVisualMargin |
FrameworkElement포커스 시각적 개체의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
FrameworkElement대한 |
FocusVisualPrimaryThickness |
FrameworkElement |
FocusVisualSecondaryBrush |
FrameworkElement |
FocusVisualSecondaryThickness |
FrameworkElement대한 |
FontFamily |
컨트롤의 텍스트를 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontSize |
이 컨트롤의 텍스트 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontStretch |
화면에서 글꼴이 압축되거나 확장되는 정도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontStyle |
텍스트가 렌더링되는 스타일을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FontWeight |
지정된 글꼴의 두께를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Foreground |
전경색을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Height |
FrameworkElement제안된 높이를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
HorizontalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 레이아웃 부모에서 작성될 때 FrameworkElement 적용되는 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
HorizontalAnchorRatio |
앵커 요소가 선택된 뷰포트 내의 비율을 가져오거나 설정합니다. |
HorizontalAnchorRatioProperty |
HorizontalAnchorRatio 종속성 속성을 식별합니다. |
HorizontalContentAlignment |
컨트롤 내용의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
HorizontalOffset |
콘텐츠가 가로로 스크롤된 거리를 가져옵니다. |
HorizontalScrollBarVisibility |
스크롤 컨트롤러가 가로 스크롤 방향에 대해 표시되어야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
HorizontalScrollBarVisibilityProperty |
HorizontalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다. |
HorizontalScrollChainMode |
가로 스크롤을 바깥쪽 스크롤 컨트롤에 연결할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
HorizontalScrollChainModeProperty |
HorizontalScrollChainMode 종속성 속성을 식별합니다. |
HorizontalScrollMode |
조작 입력이 가로 축의 스크롤 동작에 미치는 영향을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
HorizontalScrollModeProperty |
HorizontalScrollMode 종속성 속성을 식별합니다. |
HorizontalScrollRailMode |
가로 축에 스크롤 레일을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
HorizontalScrollRailModeProperty |
HorizontalScrollRailMode 종속성 속성을 식별합니다. |
IgnoredInputKinds |
컨트롤이 응답하지 않는 사용자 입력의 종류를 가져오거나 설정합니다. |
IgnoredInputKindsProperty |
IgnoredInputKinds 종속성 속성을 |
IsAccessKeyScope |
요소가 자체 액세스 키 범위를 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
DoubleTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsEnabled |
사용자가 컨트롤과 상호 작용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsFocusEngaged |
사용자가 게임 컨트롤러에서 A/Select 단추를 누를 때 포커스가 컨트롤에 제한되는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
사용자가 게임 컨트롤러에서 A/Select 단추를 누를 때 포커스를 컨트롤에 제한할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
IsHitTestVisible |
이 UIElement 포함된 영역이 적중 테스트를 위해 실제 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Holding 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsLoaded |
요소가 요소 트리에 추가되고 상호 작용할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
RightTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsTabStop |
컨트롤이 탭 탐색에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsTapEnabled |
Tapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
시스템 텍스트 크기 설정을 반영하기 위해 자동 텍스트 확대를 사용할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
컨트롤 도구 설명이 연결된 키보드 액셀러레이터에 대한 키 조합을 표시할 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
가속기 키 조합을 표시하는 컨트롤 도구 설명 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다. 가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.
|
KeyTipHorizontalOffset |
키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
UIElement의 경계와 관련하여 액세스 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyTipTarget |
액세스 키 키 팁의 대상이 되는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
키 팁이 UI 요소와 관련하여 배치되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Language |
FrameworkElement적용되는 지역화/세계화 언어 정보 및 개체 표현 및 UI에서 현재 FrameworkElement 모든 자식 요소에도 적용되는 지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Lights |
이 요소에 연결된 XamlLight 개체의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationMode |
UIElement 동작 및 제스처 조작에 사용되는 ManipulationModes 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Margin |
FrameworkElement외부 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxHeight |
FrameworkElement최대 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxWidth |
FrameworkElement최대 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MaxZoomFactor |
읽기 전용 |
MaxZoomFactorProperty |
MaxZoomFactor 종속성 속성을 식별합니다. |
MinHeight |
FrameworkElement최소 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MinWidth |
FrameworkElement최소 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
MinZoomFactor |
읽기 전용 |
MinZoomFactorProperty |
minZoomFactor 종속성 속성을 |
Name |
개체의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. XAML 프로세서가 XAML 태그에서 개체 트리를 만드는 경우 런타임 코드는 이 이름으로 XAML 선언 개체를 참조할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Opacity |
개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
OpacityTransition |
Opacity 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Padding |
컨트롤 내부의 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Parent |
개체 트리에서 이 FrameworkElement 부모 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
PointerCaptures |
포인터 값으로 표시되는 캡처된 모든 포인터의 집합을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Projection |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ProtectedCursor |
포인터가 이 요소 위에 있을 때 표시되는 커서를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 null로, 커서가 변경되지 않음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RasterizationScale |
각 뷰 픽셀의 원시(실제) 픽셀 수를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderSize |
UIElement최종 렌더링 크기를 가져옵니다. 사용하지 않는 것이 좋습니다. 주의 사항을 참조하세요. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderTransform |
UIElement렌더링 위치에 영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
UIElement범위를 기준으로 RenderTransform선언된 가능한 렌더링 변환의 원점을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RequestedTheme |
리소스 결정에 UIElement(및 해당 자식 요소)에서 사용하는 UI 테마를 가져오거나 설정합니다. |
RequiresPointer |
UI 요소가 키보드 또는 게임 컨트롤러와 같은 포인터가 아닌 입력 장치와 포인터 상호 작용 환경을 에뮬레이트하는 마우스 모드를 지원하는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Resources |
로컬로 정의된 리소스 사전을 가져옵니다. XAML에서는 XAML 암시적 컬렉션 구문을 통해 리소스 항목을 |
Rotation |
시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RotationAxis |
요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RotationTransition |
Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Scale |
요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 배율을 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ScaleTransition |
Scale 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ScrollableHeight |
스크롤할 수 있는 콘텐츠의 세로 길이를 가져옵니다. |
ScrollableWidth |
스크롤할 수 있는 콘텐츠의 가로 길이를 가져옵니다. |
ScrollPresenter |
로드된 |
ScrollPresenterProperty |
ScrollPresenter 종속성 속성을 식별합니다. |
Shadow |
요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
State |
컨트롤의 현재 상호 작용 상태를 가져옵니다. |
Style |
레이아웃 및 렌더링 중에 이 개체에 적용되는 인스턴스 Style 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
이 컨트롤에 대해 tabbing 및 TabIndex 작동하는 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TabIndex |
사용자가 Tab 키를 사용하여 컨트롤을 탐색할 때 요소가 포커스를 받는 순서를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TabNavigation |
이 컨트롤에 대해 tabbing 및 UIElement.TabIndex 작동하는 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 메모 Windows 10 크리에이터스 업데이트(빌드 10.0.15063) 이상에서는 TabFocusNavigation 속성을 UIElement 기본 클래스에서 ControlTemplate사용하지 않는 개체를 탭 시퀀스에 포함할 수 있습니다. |
Tag |
이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Template |
컨트롤 템플릿을 가져오거나 설정합니다. 컨트롤 템플릿은 UI에서 컨트롤의 시각적 모양을 정의하고 XAML 태그에 정의됩니다. (다음에서 상속됨 Control) |
Transform3D |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TransformMatrix |
요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Transitions |
UIElement적용되는 Transition 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Translation |
요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
TranslationTransition |
Translation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Triggers |
FrameworkElement대해 정의된 애니메이션에 대한 트리거 컬렉션을 가져옵니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 비고를 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
개체 및 해당 시각적 하위 트리의 렌더링에서 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
컨트롤이 시스템에서 그린 포커스 시각적 개체를 사용하는지 또는 컨트롤 템플릿에 정의된 포커스 시각적 개체를 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
VerticalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 개체에서 작성될 때 FrameworkElement 적용되는 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
VerticalAnchorRatio |
뷰포트와 관련하여 |
VerticalAnchorRatioProperty |
VerticalAnchorRatio 종속성 속성을 식별합니다. |
VerticalContentAlignment |
컨트롤 내용의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
VerticalOffset |
콘텐츠가 세로로 스크롤된 거리를 가져옵니다. |
VerticalScrollBarVisibility |
세로 스크롤 방향에 스크롤 컨트롤러를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
VerticalScrollBarVisibilityProperty |
VerticalScrollBarVisibility 종속성 속성을 식별합니다. |
VerticalScrollChainMode |
세로 스크롤을 외부 스크롤 컨트롤에 연결할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
VerticalScrollChainModeProperty |
VerticalScrollChainMode 종속성 속성을 식별합니다. |
VerticalScrollMode |
조작 입력이 가로 축의 스크롤 동작에 미치는 영향을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
VerticalScrollModeProperty |
VerticalScrollMode 종속성 속성을 식별합니다. |
VerticalScrollRailMode |
세로 축에 스크롤 레일을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
VerticalScrollRailModeProperty |
VerticalScrollRailMode 종속성 속성을 식별합니다. |
ViewportHeight |
|
ViewportWidth |
|
Visibility |
UIElement표시 여부를 가져오거나 설정합니다. 표시되지 않는 |
Width |
FrameworkElement너비를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
XamlRoot |
이 요소를 볼 |
XYFocusDown |
사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(Directional Pad)를 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusLeft |
사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(Directional Pad)에서 왼쪽을 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusRight |
사용자가 게임 컨트롤러의 D-pad(Directional Pad)를 바로 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusUp |
사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(Directional Pad)를 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ZoomChainMode |
확대/축소를 외부 스크롤 컨트롤로 연결할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ZoomChainModeProperty |
ZoomChainMode 종속성 속성을 식별합니다. |
ZoomFactor |
콘텐츠에 현재 적용되는 크기 조정의 양을 나타내는 값을 가져옵니다. |
ZoomMode |
사용자 입력을 통해 확대 및 축소하는 기능을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
ZoomModeProperty |
ZoomMode 종속성 속성을 식별합니다. |
메서드
이벤트
AccessKeyDisplayDismissed |
액세스 키가 더 이상 표시되지 않아야 하는 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
사용자가 액세스 키를 표시할 것을 요청할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
사용자가 액세스 키 시퀀스를 완료할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ActualThemeChanged |
ActualTheme 속성 값이 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
AnchorRequested |
|
BringingIntoView |
보기 가져오기 요청 참여가 시작될 때 발생합니다. 해당 참여를 사용자 지정할 수 있습니다. |
BringIntoViewRequested |
이 요소 또는 해당 하위 항목 중 하나에서 StartBringIntoView 호출될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
CharacterReceived |
입력 큐에서 구성된 단일 문자를 받을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ContextCanceled |
컨텍스트 입력 제스처가 조작 제스처로 계속 진행되어 컨텍스트 플라이아웃을 열어서는 안 됨을 요소에 알릴 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ContextRequested |
사용자가 마우스 오른쪽 단추 클릭과 같은 컨텍스트 입력 제스처를 완료할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DataContextChanged |
FrameworkElement.DataContext 속성의 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
DoubleTapped |
이 요소의 적중 테스트 영역에서 처리되지 않은 DoubleTap 상호 작용이 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragEnter |
입력 시스템이 이 요소를 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragLeave |
입력 시스템이 이 요소를 원본으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragOver |
입력 시스템이 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DragStarting |
끌기 작업이 시작될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Drop |
입력 시스템에서 이 요소를 드롭 대상으로 사용하여 기본 놓기 이벤트를 보고할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
DropCompleted |
소스가 종료되면 이 요소와 함께 끌어서 놓기 작업이 수행되는 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
FrameworkElement가유효한 뷰포트 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ExtentChanged |
|
FocusDisengaged |
사용자가 게임 컨트롤러의 B/뒤로 단추를 누를 때 컨트롤에서 포커스가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
FocusEngaged |
사용자가 게임 컨트롤러에서 A/Select 단추를 누를 때 포커스가 컨트롤에 제한될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
GettingFocus |
UIElement 포커스를 받기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
GotFocus |
UIElement 포커스를 받을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Holding |
처리되지 않은 보류 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
IsEnabledChanged |
IsEnabled 속성이 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
KeyDown |
UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
KeyUp |
UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LayoutUpdated |
레이아웃 관련 속성 변경 값 또는 레이아웃을 새로 고치는 다른 작업으로 인해 시각적 트리의 레이아웃이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Loaded |
FrameworkElement 생성되어 개체 트리에 추가되고 상호 작용할 준비가 되었을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
Loading |
FrameworkElement 로드하기 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
LosingFocus |
UIElement 포커스를 잃기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
LostFocus |
UIElement 포커스를 잃을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationCompleted |
UIElement 조작이 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationDelta |
조작하는 동안 입력 디바이스의 위치가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
입력 디바이스가 조작 및 관성 시작 중에 UIElement 개체와의 접촉을 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationStarted |
입력 디바이스가 UIElement조작을 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ManipulationStarting |
조작 프로세서를 처음 만들 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
사용자가 탭 또는 방향 화살표를 통해 포커스를 이동하려고 하지만 포커스 후보가 이동 방향에 없으므로 포커스가 이동하지 않을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerCanceled |
연락처를 만든 포인터가 비정상적으로 연락처를 잃을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerCaptureLost |
이 요소에 의해 이전에 보유된 포인터 캡처가 다른 요소 또는 다른 위치로 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerEntered |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역에 들어갈 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerExited |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역을 떠날 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerMoved |
포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역 내에 남아 있는 동안 포인터가 이동할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerPressed |
포인터 디바이스가 이 요소 내에서 누름 작업을 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PointerReleased |
이전에 Press 작업을 시작한 포인터 디바이스가 이 요소 내에서 해제될 때 발생합니다.
Press 작업의 끝은 |
PointerWheelChanged |
포인터 휠의 델타 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewKeyDown |
UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누르면 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
PreviewKeyUp |
UIElement 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
바로 가기 키(또는 가속기) 누를 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
RightTapped |
포인터가 요소 위에 있는 동안 오른쪽 탭 입력 자극이 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
ScrollAnimationStarting |
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ScrollCompleted |
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SizeChanged |
ActualHeight 또는 ActualWidth 속성이 FrameworkElement값을 변경할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
StateChanged |
컨트롤의 현재 상호 작용 상태가 변경될 때 발생합니다. |
Tapped |
처리되지 않은 탭 이 요소의 적중 테스트 영역에서 상호 작용이 발생할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
Unloaded |
이 개체가 더 이상 주 개체 트리에 연결되지 않을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
ViewChanged |
스크롤 및 확대/축소와 같은 조작으로 인해 보기가 변경된 경우에 발생합니다. |
ZoomAnimationStarting |
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ZoomCompleted |
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