다음을 통해 공유


ManipulationInertiaStartingEventArgs 클래스

정의

GestureRecognizer.ManipulationInertiaStartingEvent에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.

public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class ManipulationInertiaStartingEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
상속
Object Platform::Object IInspectable ManipulationInertiaStartingEventArgs
특성

예제

터치 조작 - 조작 이벤트, 기본 입력 샘플, 짧은 대기 시간 입력 샘플

설명

참고

이 클래스는 민첩하지 않으므로 스레딩 모델 및 마샬링 동작을 고려해야 합니다. 자세한 내용은 스레딩 및 마샬링(C++/CX)다중 스레드 환경(.NET)에서 Windows 런타임 개체 사용을 참조하세요.

속성

Cumulative

관성 시작 전에 조작에 대해 누적된 변환 델타(변환, 회전, 배율)를 나타내는 값을 가져옵니다.

Delta

마지막 조작 이벤트 이후 조작의 변환 델타(변환, 회전, 배율)의 변경 내용을 나타내는 값을 가져옵니다.

PointerDeviceType

입력 소스의 디바이스 유형을 가져옵니다.

Position

마지막 조작 이벤트의 조작과 연결된 포인터의 위치를 가져옵니다.

Velocities

ManipulationInertiaStarting 이벤트에서 조작에 대한 변환 델타(변환, 회전, 배율)의 속도를 나타내는 값을 가져옵니다.

적용 대상