ManipulationInertiaStartingEventArgs 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
GestureRecognizer.ManipulationInertiaStartingEvent에 대한 이벤트 데이터를 포함합니다.
public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class ManipulationInertiaStartingEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
- 상속
- 특성
예제
터치 조작 - 조작 이벤트, 기본 입력 샘플, 짧은 대기 시간 입력 샘플
설명
참고
이 클래스는 민첩하지 않으므로 스레딩 모델 및 마샬링 동작을 고려해야 합니다. 자세한 내용은 스레딩 및 마샬링(C++/CX) 및 다중 스레드 환경(.NET)에서 Windows 런타임 개체 사용을 참조하세요.
속성
Cumulative |
관성 시작 전에 조작에 대해 누적된 변환 델타(변환, 회전, 배율)를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Delta |
마지막 조작 이벤트 이후 조작의 변환 델타(변환, 회전, 배율)의 변경 내용을 나타내는 값을 가져옵니다. |
PointerDeviceType |
입력 소스의 디바이스 유형을 가져옵니다. |
Position |
마지막 조작 이벤트의 조작과 연결된 포인터의 위치를 가져옵니다. |
Velocities |
ManipulationInertiaStarting 이벤트에서 조작에 대한 변환 델타(변환, 회전, 배율)의 속도를 나타내는 값을 가져옵니다. |