Visual.IsPixelSnappingEnabled 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
컴퍼지션 엔진이 렌더링된 시각적 개체를 픽셀 경계에 맞추는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
public:
property bool IsPixelSnappingEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsPixelSnappingEnabled();
void IsPixelSnappingEnabled(bool value);
public bool IsPixelSnappingEnabled { get; set; }
var boolean = visual.isPixelSnappingEnabled;
visual.isPixelSnappingEnabled = boolean;
Public Property IsPixelSnappingEnabled As Boolean
속성 값
Boolean
bool
true
컴퍼지션 엔진이 렌더링된 시각적 개체를 픽셀 경계에 맞춥니다. 그렇지 않으면 입니다 false
. 기본값은 false
입니다.
예제
public Visual CreateVisualTree(Compositor compositor)
{
// Say we have two visuals, one containing an image and one containing text.
// The image can be resampled and still look fine, but the text looks bad if
// it doesn't land perfectly on pixel boundaries.
var root = compositor.CreateContainerVisual();
var imageVisual = compositor.CreateSpriteVisual();
ImageLoadingHelper(imageVisual);
var textVisual = compositor.CreateSpriteVisual();
TextLoadingHelper(textVisual);
textVisual.Offset = new Vector3(50, 0, 0);
textVisual.IsPixelSnappingEnabled = true;
root.Children.Add(imageVisual);
root.Children.Add(textVisual);
return root;
}
설명
픽셀 맞춤을 사용하면 컴퍼지션 엔진이 렌더링 시 시각적 트리의 위치를 약간 조정하여 원본이 픽셀 경계에 완벽하게 맞춰지도록 요청할 수 있습니다. 이렇게 하면 텍스처에 대한 샘플링 아티팩트가 감소하는 대신 위치 정확도가 저하됩니다.