PathKeyFrameAnimation 클래스
정의
중요
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각 키 프레임 값이 CompositionPath표시되는 하나 이상의 키 프레임이 있는 시간 기반 애니메이션을 나타냅니다. 감속/가속은 경로 간의 보간을 지정합니다.
public ref class PathKeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PathKeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class PathKeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PathKeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class PathKeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class PathKeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
- 상속
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation PathKeyFrameAnimation
- 특성
속성
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject만드는 데 사용되는 Compositor. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DelayBehavior |
키 프레임 애니메이션의 지연 동작입니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
DelayTime |
CompositionObject.StartAnimation 호출된 후 애니메이션이 시작되기 전에 지연됩니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
Direction |
애니메이션이 재생되는 방향입니다. Direction 속성을 사용하면 애니메이션에 IterationCount 1보다 큰 경우 시작에서 끝 또는 끝 사이의 애니메이션을 시작에서 끝 또는 끝 사이로 또는 번갈아 이동하여 시작할 수 있습니다. 이렇게 하면 애니메이션 정의를 쉽게 사용자 지정할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
DispatcherQueue |
CompositionObject에 대한 DispatcherQueue를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Duration |
애니메이션의 기간입니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
InitialValueExpressions |
애니메이션의 초기 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionAnimation) |
IterationBehavior |
키 프레임 애니메이션의 반복 동작입니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
IterationCount |
키 프레임 애니메이션을 반복할 횟수입니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
KeyFrameCount |
KeyFrameAnimation키 프레임 수입니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
Properties |
CompositionObject연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StopBehavior |
StopAnimation 호출할 때 속성 값을 설정하는 방법을 지정합니다. (다음에서 상속됨 KeyFrameAnimation) |
Target |
애니메이션의 대상입니다. (다음에서 상속됨 CompositionAnimation) |