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CompositionInteractionSourceCollection 클래스

정의

상호 작용 원본의 컬렉션입니다.

지정된 InteractionTracker와 연결된 상호 작용 원본의 컬렉션입니다. 이 컬렉션의 유효한 멤버는 VisualInteractionSource뿐입니다. 각 VisualInteractionSource 에는 고유한 적중 테스트(원본) 시각적 개체가 있어야 합니다. 각 VisualInteractionSource 는 원하는 입력을 InteractionTracker로 보내도록 개별적으로 구성됩니다.

public ref class CompositionInteractionSourceCollection sealed : CompositionObject, IIterable<ICompositionInteractionSource ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionInteractionSourceCollection final : CompositionObject, IIterable<ICompositionInteractionSource>
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class CompositionInteractionSourceCollection final : CompositionObject, IIterable<ICompositionInteractionSource>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionInteractionSourceCollection : CompositionObject, IEnumerable<ICompositionInteractionSource>
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class CompositionInteractionSourceCollection : CompositionObject, IEnumerable<ICompositionInteractionSource>
Public NotInheritable Class CompositionInteractionSourceCollection
Inherits CompositionObject
Implements IEnumerable(Of ICompositionInteractionSource)
상속
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionInteractionSourceCollection
특성
구현

예제

void SetupMultipleSourceInteractionTracker(Visual horizontalVisual, Visual verticalVisual, Visual contentVisual)
{
  //
  // Create the InteractionTracker and set its min/max position.  These could 
  // also be bound to expressions.  Note: The scrollable area can be changed from either 
  // end to facilitate content updates/virtualization.
  //

  _tracker = InteractionTracker.Create(_compositor);

  _tracker.MaxPosition = new Vector3(
    contentVisual.Size.X - viewportVisual.Size.X,
    contentVisual.Size.Y - viewportVisual.Size.Y,
    0.0f);


  //
  // Configure the two interaction sources.  Enable input with inertia.  
  //

  var interactionSource1 = VisualInteractionSource.Create(horizontalVisual);
  var interactionSource2 = VisualInteractionSource.Create(verticalVisual);

  interactionSource1.PositionXSourceMode = 
  InteractionSourceMode.EnabledWithInertia; 

  interactionSource2.PositionYSourceMode = 
  InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;


  _tracker.InteractionSources.Add(interactionSource1);
  _tracker.InteractionSources.Add(interactionSource2);


  //
  // Bind the InteractionTracker outputs to the contentVisual.
  //

  var positionExpression = _compositor.CreateExpressionAnimation("- tracker.Position");
  positionExpression.SetReferenceParameter("tracker", _tracker);

  contentVisual.StartAnimation("Offset", positionExpression);
}

설명

여러 CompositionInteractionSources를 동일한 CompositionInteractionSourceCollection에 추가할 수 있지만 가장 일반적인 경우는 이 컬렉션에 하나의 멤버만 있는 것입니다. 여러 적중 테스트 지역이 동일한 InteractionTracker를 구동해야 하는 경우 여러 를 사용할 수 있습니다. 여러 원본 시각적 개체가 동시에 적중 테스트인 경우 시각적 트리 계층 구조에서 우선 순위를 결정하는 것이 결정됩니다. 공통 부모가 단일 자식보다 더 많은 적중 테스트 연락처를 포함하는 경우 입력이 해당 부모로 승격됩니다.

속성

Comment

CompositionObject와 연결할 문자열입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Compositor

CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Count

컬렉션의 상호 작용 원본 수입니다.

DispatcherQueue

CompositionObject에 대한 DispatcherQueue를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ImplicitAnimations

이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Properties

CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

메서드

Add(ICompositionInteractionSource)

컬렉션에 상호 작용 원본을 추가합니다.

Close()

CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
First()

컬렉션의 첫 번째 개체를 가리키는 반복기를 반환합니다.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Remove(ICompositionInteractionSource)

컬렉션에서 지정된 상호 작용 원본을 제거합니다.

RemoveAll()

컬렉션에서 모든 상호 작용 원본을 제거합니다.

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 시작합니다.

CompositionObject의 StartAnimationGroup 메서드를 사용하면 CompositionAnimationGroup을 시작할 수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimation(String)

지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

적용 대상

추가 정보