CompositionInteractionSourceCollection 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
상호 작용 원본의 컬렉션입니다.
지정된 InteractionTracker와 연결된 상호 작용 원본의 컬렉션입니다. 이 컬렉션의 유효한 멤버는 VisualInteractionSource뿐입니다. 각 VisualInteractionSource 에는 고유한 적중 테스트(원본) 시각적 개체가 있어야 합니다. 각 VisualInteractionSource 는 원하는 입력을 InteractionTracker로 보내도록 개별적으로 구성됩니다.
public ref class CompositionInteractionSourceCollection sealed : CompositionObject, IIterable<ICompositionInteractionSource ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionInteractionSourceCollection final : CompositionObject, IIterable<ICompositionInteractionSource>
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class CompositionInteractionSourceCollection final : CompositionObject, IIterable<ICompositionInteractionSource>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionInteractionSourceCollection : CompositionObject, IEnumerable<ICompositionInteractionSource>
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class CompositionInteractionSourceCollection : CompositionObject, IEnumerable<ICompositionInteractionSource>
Public NotInheritable Class CompositionInteractionSourceCollection
Inherits CompositionObject
Implements IEnumerable(Of ICompositionInteractionSource)
- 상속
- 특성
- 구현
예제
void SetupMultipleSourceInteractionTracker(Visual horizontalVisual, Visual verticalVisual, Visual contentVisual)
{
//
// Create the InteractionTracker and set its min/max position. These could
// also be bound to expressions. Note: The scrollable area can be changed from either
// end to facilitate content updates/virtualization.
//
_tracker = InteractionTracker.Create(_compositor);
_tracker.MaxPosition = new Vector3(
contentVisual.Size.X - viewportVisual.Size.X,
contentVisual.Size.Y - viewportVisual.Size.Y,
0.0f);
//
// Configure the two interaction sources. Enable input with inertia.
//
var interactionSource1 = VisualInteractionSource.Create(horizontalVisual);
var interactionSource2 = VisualInteractionSource.Create(verticalVisual);
interactionSource1.PositionXSourceMode =
InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
interactionSource2.PositionYSourceMode =
InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
_tracker.InteractionSources.Add(interactionSource1);
_tracker.InteractionSources.Add(interactionSource2);
//
// Bind the InteractionTracker outputs to the contentVisual.
//
var positionExpression = _compositor.CreateExpressionAnimation("- tracker.Position");
positionExpression.SetReferenceParameter("tracker", _tracker);
contentVisual.StartAnimation("Offset", positionExpression);
}
설명
여러 CompositionInteractionSources를 동일한 CompositionInteractionSourceCollection에 추가할 수 있지만 가장 일반적인 경우는 이 컬렉션에 하나의 멤버만 있는 것입니다. 여러 적중 테스트 지역이 동일한 InteractionTracker를 구동해야 하는 경우 여러 를 사용할 수 있습니다. 여러 원본 시각적 개체가 동시에 적중 테스트인 경우 시각적 트리 계층 구조에서 우선 순위를 결정하는 것이 결정됩니다. 공통 부모가 단일 자식보다 더 많은 적중 테스트 연락처를 포함하는 경우 입력이 해당 부모로 승격됩니다.
속성
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Count |
컬렉션의 상호 작용 원본 수입니다. |
DispatcherQueue |
CompositionObject에 대한 DispatcherQueue를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
메서드
Add(ICompositionInteractionSource) |
컬렉션에 상호 작용 원본을 추가합니다. |
Close() |
CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
First() |
컬렉션의 첫 번째 개체를 가리키는 반복기를 반환합니다. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Remove(ICompositionInteractionSource) |
컬렉션에서 지정된 상호 작용 원본을 제거합니다. |
RemoveAll() |
컬렉션에서 모든 상호 작용 원본을 제거합니다. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
애니메이션 그룹을 시작합니다. CompositionObject의 StartAnimationGroup 메서드를 사용하면 CompositionAnimationGroup을 시작할 수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
애니메이션 그룹을 중지합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |