다음을 통해 공유


CompositionDrawingSurface 클래스

정의

Direct2D 또는 Direct3D와의 상호 운용을 위한 그리기 표면입니다.

[WebHostHidden]
public ref class CompositionDrawingSurface : CompositionObject, ICompositionSurface
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class CompositionDrawingSurface : CompositionObject, ICompositionSurface
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
[WebHostHidden]
class CompositionDrawingSurface : CompositionObject, ICompositionSurface
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionDrawingSurface : CompositionObject, ICompositionSurface
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public class CompositionDrawingSurface : CompositionObject, ICompositionSurface
Public Class CompositionDrawingSurface
Inherits CompositionObject
Implements ICompositionSurface
상속
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionDrawingSurface
파생
특성
구현

예제

DirectX 및 Direct2D컴퍼지션 네이티브 상호 운용의 코드 예제를 참조하세요.

설명

CompositionDrawingSurface 다음과 같이 렌더링할 수 있는 고정 크기 표면입니다.

속성

AlphaMode

그리기 화면의 알파 모드입니다.

Comment

CompositionObject와 연결할 문자열입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Compositor

CompositionObject만드는 데 사용되는 Compositor.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompositionObject에 대한 DispatcherQueue를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ImplicitAnimations

이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
PixelFormat

그리기 표면의 픽셀 형식입니다.

Properties

CompositionObject연결된 속성의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Size

그리기 표면의 크기입니다.

SizeInt32

그리기 표면의 크기입니다.

메서드

Close()

CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispose()

관리되지 않는 리소스의 해제, 해제 또는 재설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Resize(SizeInt32)

드로잉 표면의 크기를 지정된 크기로 조정합니다.

Scroll(PointInt32, RectInt32)

그리기 화면을 스크롤합니다.

Scroll(PointInt32)

그리기 화면을 스크롤합니다.

ScrollWithClip(PointInt32, RectInt32, RectInt32)

지정된 클립 사각형을 사용하여 드로잉 화면을 스크롤합니다.

ScrollWithClip(PointInt32, RectInt32)

지정된 클립 사각형을 사용하여 그리기 표면을 스크롤합니다.

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 시작합니다.

CompositionObject StartAnimationGroup 메서드를 사용하면 CompositionAnimationGroup시작할 수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimation(String)

지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

적용 대상

추가 정보