XAudio2 프로그래밍 가이드
이 섹션에서는 XAudio2 API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)에 대한 개요 topics 나열합니다.
섹션 내용
용어 | 설명 |
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XAudio2 소개 |
주요 XAudio2 개념을 소개합니다. |
일반적인 오디오 개념 |
오디오 개발자가 친숙해야 하는 일반적인 오디오 개념에 대한 개요를 제공합니다. |
시작 |
게임에서 XAudio2를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. |
목소리 |
XAudio2 음성의 유형과 음성을 사용하는 방법을 설명합니다. |
콜백을 |
XAudio2에서 사용할 수 있는 콜백에 대한 세부 정보를 제공합니다. |
오디오 그래프 |
XAudio2 오디오 그래프에 대해 설명합니다. |
오디오 효과 |
XAudio2에서 디지털 신호 처리 효과를 사용하는 방법에 대해 설명합니다. |
오디오 데이터 스트리밍 |
XAudio2를 사용하여 디스크에서 소리를 스트리밍하는 방법을 설명합니다. |
X3DAudio 개요 |
XAudio2와 함께 X3DAudio를 사용하여 3D 공간의 지점에서 나오는 소리의 환상을 만드는 방법을 설명합니다. |
XAudio2 작업 집합 |
XAudio2 작업 집합을 설명하고 몇 가지 특정 사용 시나리오를 간략하게 설명합니다. |
디버깅 기능 |
XAudio2 디버깅 기능에 대해 설명합니다. |
ADPCM 개요 |
ADPCM(적응 차등 펄스 코드 변조) 압축 형식에 대해 설명합니다. |
관련 항목