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전체의 간단한 XAudio2 프로젝트

이전 항목에서는 XAudio2를 초기화하고, 데이터를 오디오 버퍼에 로드한 다음, XAudio2 음성을 통해 해당 오디오를 재생하는 방법을 보여 줍니다. 이 항목에서는 220Hz 사인 파동을 재생하는 매우 간단한 XAudio2 앱으로 빌드되는 하나의 C++/WinRT 코드 예제로 모든 단계를 함께 가져옵니다.

Visual Studio에서 새 프로젝트 만들기

Visual Studio에서 패키지된 새 C++/WinRT 빈 앱(데스크톱의 WinUI 3) 프로젝트를 만듭니다. 프로젝트 이름을 MyXAudio2Project로 지정하면 문제 없이 아래 소스 코드를 프로젝트의 소스 코드 파일에 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.

다음 소스 코드 파일을 각각 차례로 열고 소스 코드 목록처럼 보이도록 편집합니다.

MainWindow.xaml.idl

namespace MyXAudio2Project
{
    [default_interface]
    runtimeclass MainWindow : Microsoft.UI.Xaml.Window
    {
        MainWindow();
    }
}

MainWindow.xaml.h

#pragma once

#include "MainWindow.g.h"
#include <xaudio2.h>

// Constant literals.
constexpr WORD   BITSPERSSAMPLE = 16;                                                    // 16 bits per sample.
constexpr DWORD  SAMPLESPERSEC = 44100;                                                  // 44,100 samples per second.
constexpr double CYCLESPERSEC = 220.0;                                                   // 220 cycles per second (frequency of the audible tone).
constexpr double VOLUME = 0.5;                                                           // 50% volume.
constexpr WORD   AUDIOBUFFERSIZEINCYCLES = 10;                                           // 10 cycles per audio buffer.
constexpr double PI = 3.14159265358979323846;

// Calculated constants.
constexpr DWORD  SAMPLESPERCYCLE = (DWORD)(SAMPLESPERSEC / CYCLESPERSEC);                // 200 samples per cycle.
constexpr DWORD  AUDIOBUFFERSIZEINSAMPLES = SAMPLESPERCYCLE * AUDIOBUFFERSIZEINCYCLES;   // 2,000 samples per buffer.
constexpr UINT32 AUDIOBUFFERSIZEINBYTES = AUDIOBUFFERSIZEINSAMPLES * BITSPERSSAMPLE / 8; // 4,000 bytes per buffer.

namespace winrt::MyXAudio2Project::implementation
{
    struct MainWindow : MainWindowT<MainWindow>
    {
        std::array<byte, AUDIOBUFFERSIZEINBYTES> m_buffer{};
        winrt::com_ptr<IXAudio2> m_xAudio2{};
        IXAudio2MasteringVoice* m_pXAudio2MasteringVoice{};
        IXAudio2SourceVoice* m_pXAudio2SourceVoice{};

        MainWindow()
        {
            // Xaml objects should not call InitializeComponent during construction.
            // See https://github.com/microsoft/cppwinrt/tree/master/nuget#initializecomponent
        }

        void myButton_Click(IInspectable const& sender, Microsoft::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& args);
    };
}

namespace winrt::MyXAudio2Project::factory_implementation
{
    struct MainWindow : MainWindowT<MainWindow, implementation::MainWindow>
    {
    };
}

MainWindow.xaml.cpp

#include "pch.h"
#include "MainWindow.xaml.h"
#if __has_include("MainWindow.g.cpp")
#include "MainWindow.g.cpp"
#endif

using namespace winrt;
using namespace Microsoft::UI::Xaml;

// To learn more about WinUI, the WinUI project structure,
// and more about our project templates, see: http://aka.ms/winui-project-info.

namespace winrt::MyXAudio2Project::implementation
{
    void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
    {
        myButton().Content(box_value(L"Clicked"));

        // Initialize XAudio2 (create an engine and a mastering voice).
        winrt::check_hresult(::XAudio2Create(m_xAudio2.put(), 0, XAUDIO2_DEFAULT_PROCESSOR));
        winrt::check_hresult(m_xAudio2->CreateMasteringVoice(&m_pXAudio2MasteringVoice));

        // Define a format.
        WAVEFORMATEX waveFormatEx{};
        waveFormatEx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
        waveFormatEx.nChannels = 1; // 1 channel
        waveFormatEx.nSamplesPerSec = SAMPLESPERSEC;
        waveFormatEx.nBlockAlign = waveFormatEx.nChannels * BITSPERSSAMPLE / 8;
        waveFormatEx.nAvgBytesPerSec = waveFormatEx.nSamplesPerSec * waveFormatEx.nBlockAlign;
        waveFormatEx.wBitsPerSample = BITSPERSSAMPLE;
        waveFormatEx.cbSize = 0;

        // Create a source voice with that format.
        winrt::check_hresult(m_xAudio2->CreateSourceVoice(&m_pXAudio2SourceVoice, &waveFormatEx));

        // Fill a buffer.
        double phase{};
        uint32_t bufferIndex{};
        while (bufferIndex < AUDIOBUFFERSIZEINBYTES)
        {
            phase += (2 * PI) / SAMPLESPERCYCLE;
            int16_t sample = (int16_t)(sin(phase) * INT16_MAX * VOLUME);
            this->m_buffer[bufferIndex++] = (byte)sample; // Values are little-endian.
            this->m_buffer[bufferIndex++] = (byte)(sample >> 8);
        }

        XAUDIO2_BUFFER xAudio2Buffer{};
        xAudio2Buffer.Flags = XAUDIO2_END_OF_STREAM;
        xAudio2Buffer.AudioBytes = AUDIOBUFFERSIZEINBYTES;
        xAudio2Buffer.pAudioData = m_buffer.data();
        xAudio2Buffer.PlayBegin = 0;
        xAudio2Buffer.PlayLength = 0;
        xAudio2Buffer.LoopBegin = 0;
        xAudio2Buffer.LoopLength = 0;
        xAudio2Buffer.LoopCount = XAUDIO2_LOOP_INFINITE;

        // Submit the buffer to the source voice, and start the voice.
        winrt::check_hresult(m_pXAudio2SourceVoice->SubmitSourceBuffer(&xAudio2Buffer));
        winrt::check_hresult(m_pXAudio2SourceVoice->Start(0));
    }
}

빌드 및 실행

이제 프로젝트를 빌드하고 실행해야 합니다. 단추를 눌러 220Hz 테스트 톤이 들립니다.