워터마크 지원
[이 페이지와 연결된 기능인 Windows Media Format 11 SDK는 레거시 기능입니다. 원본 판독기 및 싱크 작성기에 의해 대체되었습니다. 원본 판독기 및 싱크 작성기는 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows Media Format 11 SDK 대신 소스 판독기 및 싱크 기록기를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
디지털 워터마크는 미디어 스트림의 데이터에 저작권 또는 기타 정보를 포함하는 방법입니다. 워터마크 기술은 솔루션마다 크게 다릅니다. 가장 간단한 형태의 워터마크는 단순히 비디오 스트림의 각 프레임에 식별 이미지를 추가하는 것입니다. 텔레비전 방송국은 이 기술을 사용하여 방송의 아래쪽 모서리에 반투명 로고를 삽입하는 경우가 자주 있습니다. 보다 정교한 형태의 디지털 워터마크는 사용자가 콘텐츠를 보거나 수신 대기하는 것을 인식할 수 없습니다.
Windows Media Format SDK는 디지털 워터마크 DDO 사용을 지원합니다. 실제로 워터마크 시스템은 코덱과 매우 유사합니다. 즉, 미디어 샘플을 사용하고, 데이터에 대한 알고리즘을 실행하고, 변경된 샘플을 출력합니다. 스트림에 워터마크 시스템을 지정하면 기록기 개체는 입력 샘플 처리에 DMO를 포함합니다.
워터마크에 대한 스트림을 구성할 때 워터마크 구성 정보를 지정해야 합니다. 구성 값은 워터마크 DMO에 따라 달라집니다. 사용하는 DMO에는 지원하는 구성 값을 설명하는 지침이 함께 제공됩니다.
워터마크 시스템을 지정하는 데 사용되는 설정에 대한 자세한 내용은 IWMWriterAdvanced2::SetInputSetting을 참조하세요.
애플리케이션을 프로그래밍하여 클라이언트 컴퓨터에 설치된 워터마크 DMO를 열거할 수 있습니다. 자세한 내용은 IWMWatermarkInfo 인터페이스를 참조하세요.
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