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압축되지 않은 오디오 및 비디오 스트림 사용

[이 페이지와 연결된 기능인 Windows Media Format 11 SDK는 레거시 기능입니다. 원본 판독기 및 싱크 작성기에 의해 대체되었습니다. 원본 판독기 및 싱크 작성기는 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows Media Format 11 SDK 대신 소스 판독기 및 싱크 작성기를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

대부분의 경우 압축되지 않은 미디어에는 엄청나게 큰 스토리지 및 배달 요구 사항이 있지만 일부 로컬 재생 시나리오의 경우 품질 수준은 압축을 사용하지 않을 만큼 중요합니다.

압축되지 않은 미디어 스트림의 설정은 원본 미디어의 설정을 반영해야 합니다. 압축되지 않은 스트림을 구성할 때 미디어의 비트 속도를 계산하고 IWMStreamConfig::SetBitrate를 호출하여 스트림을 적절하게 설정해야 합니다. 압축되지 않은 스트림은 스트리밍에 사용할 수 없으므로 IWMStreamConfig::SetBufferWindow를 호출하여 항상 압축되지 않은 미디어 스트림의 버퍼 창을 0으로 설정해야 합니다.

다음 픽셀 형식은 압축되지 않은 비디오 스트림에 지원됩니다.

  • WMMEDIASUBTYPE_RGB555
  • WMMEDIASUBTYPE_RGB24
  • WMMEDIASUBTYPE_RGB32
  • WMMEDIASUBTYPE_I420
  • WMMEDIASUBTYPE_IYUV
  • WMMEDIASUBTYPE_YV12
  • WMMEDIASUBTYPE_YUY2
  • WMMEDIASUBTYPE_UYVY
  • WMMEDIASUBTYPE_YVYU

모든 스트림에 공통 구성

오디오 스트림 구성

스트림 구성

비디오 스트림 구성