DirectShow 및 Windows Media
Windows Media Format SDK를 단독으로 사용하는 대신 애플리케이션은 다음 섹션에 설명된 대로 Microsoft® DirectShow® 스트리밍 아키텍처를 사용하여 Windows 미디어 기반 콘텐츠를 읽고 쓸 수도 있습니다.
섹션 | Description |
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DirectShow 정보 | 일반적인 용어로 DirectShow를 설명하고 자세한 정보를 얻을 수 있는 위치를 알려줍니다. |
DirectShow를 사용하는 이유 | DirectShow가 Windows Media 기반 콘텐츠 만들기 및 재생에서 특정 작업을 간소화하는 방법을 설명합니다. |
DirectShow에서 ASF 파일 읽기 | DirectShow를 사용하여 ASF 파일을 재생하는 방법을 설명합니다. |
DirectShow에서 ASF 파일 만들기 | DirectShow를 사용하여 ASF 파일을 만드는 방법을 설명합니다. |
DirectShow에서 이벤트 알림 WMT_STATUS | ASF 판독기 및 ASF 기록기 필터에서 처리되는 WMT_STATUS 이벤트와 애플리케이션이 해당 이벤트를 수신하는 방법을 설명합니다. |
DirectShow의 DRM 지원 | DirectShow를 통해 DRM으로 보호된 파일을 읽고 쓰는 방법을 설명합니다. |
DirectShow QASF 참조 | Windows Media를 지원하는 DirectShow 구성 요소에 대한 참조 설명서를 포함합니다. |
SDK의 세 가지 샘플 애플리케이션은 DirectShow의 사용을 보여 줍니다. DSCopy, DSPlay 및 DSSeekFM. 자세한 내용은 샘플 애플리케이션을 참조하세요.
참고
이 SDK에 포함된 QASF 구성 요소를 사용하는 애플리케이션은 Microsoft DirectX® 8.1 이상 SDK 런타임을 Windows 2000, Windows® 98 및 Windows 95 시스템에 설치해야 합니다. 특히 이 런타임은 DirectShow 필터 그래프에서 Windows Media 코덱을 호스트하는 DMO 래퍼 필터에 필요합니다.