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이미지 스트림 구성

이미지 스트림에는 JPEG 형식의 스틸 이미지가 포함됩니다. 이미지 스트림은 압축되지 않은 이미지를 입력으로 사용한다는 측면에서 비디오 스트림과 비슷하지만 약간 다른 구성이 필요합니다. 이미지 스트림을 구성하려면 다음 표와 같이 비디오 구성 구조의 멤버에 대한 값을 설정해야 합니다.

설정 Description
WM_MEDIA_TYPE.majortype 를 WMMEDIATYPE_Image.
WM_MEDIA_TYPE.subtype 를 WMMEDIASUBTYPE_RGB24.
WM_MEDIA_TYPE.bFixedSizeSamples FALSE로 설정합니다.
WM_MEDIA_TYPE.bTemporalCompression FALSE로 설정합니다.
WM_MEDIA_TYPE.lSampleSize 0으로 설정합니다.
WM_MEDIA_TYPE.formattype 를 WMFORMAT_VideoInfo.
WM_MEDIA_TYPE.pUnk NULL로 설정합니다.
WM_MEDIA_TYPE.cbFormat sizeof(WMVIDEOINFOHEADER)로 설정합니다.
WM_MEDIA_TYPE.pbFormat 를 올바르게 구성된 WMVIDEOINFOHEADER 구조체의 주소로 설정합니다.
WMVIDEOINFOHEADER.rcSourceWMVIDEOINFOHEADER.rcTarget 왼쪽 위 모서리가 좌표(0, 0)이고 오른쪽 아래 모서리가 좌표(x, y)이 되도록 두 사각형을 모두 설정합니다. 여기서 x는 이미지 너비이고 y는 이미지 높이입니다.
WMVIDEOINFOHEADER.dwBitRate 스트림의 비트 전송률로 설정합니다.
WMVIDEOINFOHEADER.dwErrorRate 0으로 설정합니다.
WMVIDEOINFOHEADER.dwBitErrorRate 0으로 설정합니다.
WMVIDEOINFOHEADER. AvgTimePerFrame 0으로 설정합니다.
BITMAPINFOHEADER.biWidth 이미지의 너비로 설정합니다.
BITMAPINFOHEADER.biHeight 이미지의 높이로 설정합니다.
BITMAPINFOHEADER.biPlanes 1로 설정됩니다.
BITMAPINFOHEADER.biBitCount 24로 설정합니다.
BITMAPINFOHEADER.biCompression 를 BI_RGB.
BITMAPINFOHEADER.biSizeImage ((x * y * c) / 8)로 설정됩니다. 여기서 x는 이미지의 너비이고, y는 이미지의 높이이고, c는 이미지의 색 깊이입니다(이 경우 항상 24).
BITMAPINFOHEADER.biXPelsPerMeter 0으로 설정합니다.
BITMAPINFOHEADER.biYPelsPerMeter 0으로 설정합니다.
BITMAPINFOHEADER.biClrUsed 0으로 설정합니다.
BITMAPINFOHEADER.biClrImportant 0으로 설정합니다.

 

모든 스트림에 공통 구성

스트림 구성

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이미지 스트림