다음을 통해 공유


콘텐츠 버퍼링

판독기 개체가 스트리밍 파일을 열면 파일의 헤더에 있는 설정에 따라 버퍼의 크기를 결정합니다. 버퍼는 일정한 속도로 누출되는 아래쪽에 구멍이 있는 버킷으로 생각할 수 있습니다. 버킷이 채워진 속도가 누출되는 속도보다 평균적으로 크지 않으면 버킷이 오버플로되지 않습니다.

가상 버킷이 누출되는 속도는 스트림의 비트 속도입니다. 버킷이 채우는 속도는 실제 스트리밍 비트 속도입니다. 압축 스트림의 데이터는 달성된 압축 양에 따라 샘플마다 크기가 다릅니다. 따라서 스트림의 비트 속도가 프로필에 설정되어 있더라도 상수가 아닌 평균 비트 속도를 나타냅니다.

버퍼링 프로세스에 중요한 다른 스트림 설정은 버퍼 창입니다. 버퍼 창은 시간 단위로 측정되며 버퍼링할 수 있는 콘텐츠의 양을 지정합니다. 가상 버킷의 용량은 버퍼 창을 사용하여 찾을 수 있습니다. 예를 들어 비트 속도가 32Kbps이고 버퍼 창이 3초인 스트림이 있는 경우 버퍼 크기는 32Kbps 콘텐츠의 3초 또는 12,000바이트(초당 32,000비트 x 3초/바이트당 8비트)를 보유하도록 크기가 조정됩니다. 코덱은 인코딩된 샘플의 실제 스트리밍 비트 속도 간의 변형을 제한하므로 버퍼 창과 같은 기간 동안 평균 비트 속도가 스트림의 비트 속도보다 크지 않도록 합니다.

일반적으로 프로필의 스트림에 대한 비트 속도 및 버퍼 창을 설정하고 작성기는 나머지를 처리합니다. 그러나 압축된 샘플을 판독기로 전달할 때 대상 프로필의 스트림에 대한 비트 속도 및 버퍼 창을 압축된 스트림의 값으로 설정하여 올바른 값이 새 파일로 전송되도록 해야 합니다.

개념

미디어 샘플

입력, 스트림 및 출력