Windows Touch 스크래치 패드 샘플(C++)
Windows Touch Scratchpad 샘플 Windows Touch 메시지를 사용하여 터치 지점의 추적을 창에 그리는 방법을 보여 줍니다. 디지타이저에 먼저 놓인 주 손가락의 흔적은 검은색으로 그려집니다. 보조 손가락은 빨강, 녹색, 파랑, 시안색, 자홍색 및 노란색의 여섯 가지 다른 색으로 그려집니다. 다음 이미지는 실행하는 동안 애플리케이션이 어떻게 보일 수 있는지 보여줍니다.
.
이 애플리케이션의 경우 창이 터치 창으로 등록되고, 터치 메시지는 스트로크 개체에 터치 포인트를 추가하도록 해석되고, 잉크 스트로크는 WM_PAINT 메시지 처리기의 화면에 렌더링됩니다.
다음 코드에서는 창이 터치 창으로 등록되는 방법을 보여 줍니다.
// Register application window for receiving multitouch input. Use default settings.
if(!RegisterTouchWindow(hWnd, 0))
{
MessageBox(hWnd, L"Cannot register application window for multitouch input", L"Error", MB_OK);
return FALSE;
}
다음 코드에서는 터치 메시지를 사용하여 잉크 스트로크에 터치 포인트를 추가하는 방법을 보여 줍니다.
// WM_TOUCH message handlers
case WM_TOUCH:
{
// WM_TOUCH message can contain several messages from different contacts
// packed together.
// Message parameters need to be decoded:
unsigned int numInputs = (unsigned int) wParam; // Number of actual per-contact messages
TOUCHINPUT* ti = new TOUCHINPUT[numInputs]; // Allocate the storage for the parameters of the per-contact messages
if(ti == NULL)
{
break;
}
// Unpack message parameters into the array of TOUCHINPUT structures, each
// representing a message for one single contact.
if(GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam, numInputs, ti, sizeof(TOUCHINPUT)))
{
// For each contact, dispatch the message to the appropriate message
// handler.
for(unsigned int i=0; i<numInputs; ++i)
{
if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_DOWN)
{
OnTouchDownHandler(hWnd, ti[i]);
}
else if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_MOVE)
{
OnTouchMoveHandler(hWnd, ti[i]);
}
else if(ti[i].dwFlags & TOUCHEVENTF_UP)
{
OnTouchUpHandler(hWnd, ti[i]);
}
}
}
CloseTouchInputHandle((HTOUCHINPUT)lParam);
delete [] ti;
}
break;
다음 코드에서는 WM_PAINT 메시지 처리기에서 잉크 스트로크를 화면에 그리는 방법을 보여 줍니다.
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// Full redraw: draw complete collection of finished strokes and
// also all the strokes that are currently in drawing.
g_StrkColFinished.Draw(hdc);
g_StrkColDrawing.Draw(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
다음 코드에서는 스트로크 개체가 화면에 스트로크를 렌더링하는 방법을 보여 줍니다.
void CStroke::Draw(HDC hDC) const
{
if(m_nCount < 2)
{
return;
}
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 3, m_clr);
HGDIOBJ hOldPen = SelectObject(hDC, hPen);
Polyline(hDC, m_arrData, m_nCount);
SelectObject(hDC, hOldPen);
DeleteObject(hPen);
}
관련 항목
Windows 터치 스크래치패드 샘플(C#), 다중 터치 스크래치패드 애플리케이션(WM_TOUCH/C#), 다중 터치 스크래치패드 애플리케이션(WM_TOUCH/C++), Windows 터치 샘플