다음을 통해 공유


스트림을 사용하여 디코더를 만드는 방법

이 항목에서는 스트림을 사용하여 비트맵 디코더를 만드는 방법을 설명합니다.

스트림을 사용하여 비트맵 디코더를 만들려면

  1. 이미지 파일을 스트림에 로드합니다. 이 예제에서는 애플리케이션 리소스에 대한 스트림을 만듭니다.

    애플리케이션 리소스 정의(.rc) 파일에서 리소스를 정의합니다. 다음 예제에서는 라는 IDR_SAMPLE_IMAGE리소스를 Image 정의합니다.

    IDR_SAMPLE_IMAGE IMAGE "turtle.jpg"
    

    애플리케이션이 빌드될 때 리소스가 애플리케이션의 리소스에 추가됩니다.

  2. 애플리케이션에서 리소스를 로드합니다.

    HRESULT hr = S_OK;
    
    // WIC interface pointers.
    IWICStream *pIWICStream = NULL;
    IWICBitmapDecoder *pIDecoder = NULL;
    IWICBitmapFrameDecode *pIDecoderFrame = NULL;
    
    // Resource management.
    HRSRC imageResHandle = NULL;
    HGLOBAL imageResDataHandle = NULL;
    void *pImageFile = NULL;
    DWORD imageFileSize = 0;
    
    // Locate the resource in the application's executable.
    imageResHandle = FindResource(
       NULL,             // This component.
       L"SampleImage",   // Resource name.
       L"Image");        // Resource type.
    
    hr = (imageResHandle ? S_OK : E_FAIL);
    
    // Load the resource to the HGLOBAL.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       imageResDataHandle = LoadResource(NULL, imageResHandle);
       hr = (imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL);
    }
    
    
  3. 리소스를 잠그고 크기를 가져옵니다.

    // Lock the resource to retrieve memory pointer.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       pImageFile = LockResource(imageResDataHandle);
       hr = (pImageFile ? S_OK : E_FAIL);
    }
    
    // Calculate the size.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       imageFileSize = SizeofResource(NULL, imageResHandle);
       hr = (imageFileSize ? S_OK : E_FAIL);
    }
    
    
  4. IWICImagingFactory를 만들어 WIC(Windows 이미징 구성 요소) 개체를 만듭니다.

    // Create WIC factory
    hr = CoCreateInstance(
        CLSID_WICImagingFactory,
        NULL,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_PPV_ARGS(&m_pIWICFactory)
        );
    
  5. CreateStream 메서드를 사용하여 IWICStream 개체를 만들고 이미지 메모리 포인터를 사용하여 초기화합니다.

    // Create a WIC stream to map onto the memory.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       hr = m_pIWICFactory->CreateStream(&pIWICStream);
    }
    
    // Initialize the stream with the memory pointer and size.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       hr = pIWICStream->InitializeFromMemory(
             reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile),
             imageFileSize);
    }
    
  6. CreateDecoderFromStream 메서드를 사용하여 새 스트림 개체에서 IWICBitmapDecoder를 만듭니다.

    // Create a decoder for the stream.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromStream(
          pIWICStream,                   // The stream to use to create the decoder
          NULL,                          // Do not prefer a particular vendor
          WICDecodeMetadataCacheOnLoad,  // Cache metadata when needed
          &pIDecoder);                   // Pointer to the decoder
    }
    
  7. 이미지의 첫 번째 IWICBitmapFrameDecode 를 가져옵니다.

    // Retrieve the first bitmap frame.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = pIDecoder->GetFrame(0, &pIDecoderFrame);
    }
    

    JPEG 파일 형식은 단일 프레임만 지원합니다. 이 예제의 파일은 JPEG 파일이므로 첫 번째 프레임(0)이 사용됩니다. 여러 프레임이 있는 이미지 형식은 이미지의 각 프레임에 액세스 하기 위한 이미지 프레임 검색 방법을 참조하세요.

  8. 이미지 프레임을 처리합니다. IWICBitmapSource 개체에 대한 자세한 내용은 Bitmap 원본 개요를 참조하세요.

참고 항목

프로그래밍 가이드

참조

샘플