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비트맵 원본의 픽셀을 수정하는 방법

이 항목에서는 IWICBitmap 및 IWICBitmapLock 구성 요소를 사용하여 비트맵 원본의 픽셀 을 수정하는 방법을 보여 줍니다.

비트맵 원본의 픽셀을 수정하려면

  1. IWICImagingFactory 개체를 만들어 WIC(Windows 이미징 구성 요소) 개체를 만듭니다.

    // Create WIC factory
    hr = CoCreateInstance(
        CLSID_WICImagingFactory,
        NULL,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_PPV_ARGS(&m_pIWICFactory)
        );
    
  2. CreateDecoderFromFilename 메서드를 사용하여 이미지 파일에서 IWICBitmapDecoder를 만듭니다.

    HRESULT hr = S_OK;
    
    IWICBitmapDecoder *pIDecoder = NULL;
    IWICBitmapFrameDecode *pIDecoderFrame  = NULL;
    
    hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(
       L"turtle.jpg",                  // Image to be decoded
       NULL,                           // Do not prefer a particular vendor
       GENERIC_READ,                   // Desired read access to the file
       WICDecodeMetadataCacheOnDemand, // Cache metadata when needed
       &pIDecoder                      // Pointer to the decoder
       );
    
  3. 이미지의 첫 번째 IWICBitmapFrameDecode 를 가져옵니다.

    // Retrieve the first bitmap frame.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = pIDecoder->GetFrame(0, &pIDecoderFrame);
    }
    

    JPEG 파일 형식은 단일 프레임만 지원합니다. 이 예제의 파일은 JPEG 파일이므로 첫 번째 프레임(0)이 사용됩니다. 여러 프레임이 있는 이미지 형식은 이미지의 각 프레임에 액세스 하기 위한 이미지 프레임 검색 방법을 참조하세요.

  4. 이전에 가져온 이미지 프레임에서 IWICBitmap 을 만듭니다.

    IWICBitmap *pIBitmap = NULL;
    IWICBitmapLock *pILock = NULL;
    
    UINT uiWidth = 10;
    UINT uiHeight = 10;
    
    WICRect rcLock = { 0, 0, uiWidth, uiHeight };
    
    // Create the bitmap from the image frame.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = m_pIWICFactory->CreateBitmapFromSource(
          pIDecoderFrame,          // Create a bitmap from the image frame
          WICBitmapCacheOnDemand,  // Cache bitmap pixels on first access
          &pIBitmap);              // Pointer to the bitmap
    }
    
  5. IWICBitmap의 지정된 사각형에 대한 IWICBitmapLock을 가져옵니다.

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       // Obtain a bitmap lock for exclusive write.
       // The lock is for a 10x10 rectangle starting at the top left of the
       // bitmap.
       hr = pIBitmap->Lock(&rcLock, WICBitmapLockWrite, &pILock);
    
  6. 이제 IWICBitmapLock 개체에 의해 잠긴 픽셀 데이터를 처리합니다.

       if (SUCCEEDED(hr))
       {
          UINT cbBufferSize = 0;
          BYTE *pv = NULL;
    
          // Retrieve a pointer to the pixel data.
          if (SUCCEEDED(hr))
          {
             hr = pILock->GetDataPointer(&cbBufferSize, &pv);
          }
    
          // Pixel manipulation using the image data pointer pv.
          // ...
    
          // Release the bitmap lock.
          SafeRelease(&pILock);
       }
    }
    

    IWICBitmap의 잠금을 해제하려면 IWICBitmap과 연결된 모든 IWICBitmapLock 개체에서 IUnknown::Release를 호출합니다.

  7. 만든 개체를 정리합니다.

    SafeRelease(&pIBitmap);
    SafeRelease(&pIDecoder);
    SafeRelease(&pIDecoderFrame);
    

참고 항목

프로그래밍 가이드

참조

샘플