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비트맵 원본을 잘라내는 방법

이 항목에서는 IWICBitmapClipper 구성 요소를 사용하여 IWICBitmapSource의 사각형 부분을 가져오는 방법을 보여 줍니다.

비트맵 원본을 클립하려면

  1. IWICImagingFactory 개체를 만들어 WIC(Windows 이미징 구성 요소) 개체를 만듭니다.

    // Create WIC factory
    hr = CoCreateInstance(
        CLSID_WICImagingFactory,
        NULL,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_PPV_ARGS(&m_pIWICFactory)
        );
    
  2. CreateDecoderFromFilename 메서드를 사용하여 이미지 파일에서 IWICBitmapDecoder를 만듭니다.

    HRESULT hr = S_OK;
    
    IWICBitmapDecoder *pIDecoder = NULL;
    IWICBitmapFrameDecode *pIDecoderFrame  = NULL;
    
    hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(
       L"turtle.jpg",                  // Image to be decoded
       NULL,                           // Do not prefer a particular vendor
       GENERIC_READ,                   // Desired read access to the file
       WICDecodeMetadataCacheOnDemand, // Cache metadata when needed
       &pIDecoder                      // Pointer to the decoder
       );
    
  3. 이미지의 첫 번째 IWICBitmapFrameDecode 를 가져옵니다.

    // Retrieve the first bitmap frame.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = pIDecoder->GetFrame(0, &pIDecoderFrame);
    }
    

    JPEG 파일 형식은 단일 프레임만 지원합니다. 이 예제의 파일은 JPEG 파일이므로 첫 번째 프레임(0)이 사용됩니다. 여러 프레임이 있는 이미지 형식은 이미지의 각 프레임에 액세스 하기 위한 이미지 프레임 검색 방법을 참조하세요.

  4. 이미지 클리핑에 사용할 IWICBitmapClipper 를 만듭니다.

    IWICBitmapClipper *pIClipper = NULL;
    
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = m_pIWICFactory->CreateBitmapClipper(&pIClipper);
    }
    
  5. 비트맵 프레임의 지정된 사각형 내에서 이미지 데이터를 사용하여 clipper 개체를 초기화합니다.

    // Create the clipping rectangle.
    WICRect rcClip = { 0, 0, uiWidth/2, uiHeight/2 };
    
    // Initialize the clipper with the given rectangle of the frame's image data.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = pIClipper->Initialize(pIDecoderFrame, &rcClip);
    }
    
  6. 잘린 이미지를 그리거나 처리합니다.

    다음 그림에서는 이미징 클리핑을 보여 줍니다. 왼쪽의 원래 이미지는 200 x 130 픽셀입니다. 오른쪽의 이미지는 로 정의된 {20,20,100,100}사각형으로 잘린 원래 이미지입니다.

    이미징 클리핑 그림

참고 항목

프로그래밍 가이드

참조

샘플