디바이스 독립적 색 공간
표준 디바이스 독립적 색 측정의 필요성을 인식하여 국제 위원회(국제 조명 위원회) 또는 CIE는 "허수의" 기본 색을 기반으로 색 공간을 만들었습니다. 실제 디바이스는 이 색 공간에서 색을 생성할 것으로 예상되지 않습니다. 색을 한 색 공간에서 다른 색으로 변환하는 수단으로 사용됩니다. 이 색 공간의 기본 색은 추상 색 X, Y 및 Z입니다.
1931 CIEXYZ 색 공간은 색 공간 변환의 기초로 널리 사용됩니다. 그러나 인터넷이 등장하면서 대역폭 고려 사항으로 인해 XYZ 색 공간이 다루기 어려워졌습니다. 인터넷의 제한된 대역폭을 통해 이미지를 교환하려면 보다 컴팩트한 색 모델이 필요합니다.
그 결과, Hewlett-Packard Microsoft는 데이터 오버헤드가 거의 없는 정확한 색 관리를 허용하기 위해 sRGB라고 하는 표준 미리 정의된 RGB 색 공간을 채택할 것을 제안했습니다. 이 표준은 IEC 61966-2-1: 멀티미디어 시스템 및 장비컬러 측정 및 관리파트 2-1: 색상 관리기본 RGB 색상 공간으로 IEC(국제전기위원회)에 의해 공식적인 국제 표준으로 승인되었습니다. 의 IEC https://www.iec.ch/에서 직접 사용할 수 있습니다. sRGB와 관련된 기술 문제에 대한 정보는 다음에서 인터넷에서 확인할 수 있습니다.
sRGB, sRGB.HLP와 관련된 기술 문제를 설명하는 백서의 도움말 파일 버전은 플랫폼 SDK의 WCS 1.0 프로그래머 참조의 \Help 폴더에서 사용할 수 있습니다.
다른 파일 형식은 이미지를 sRGB 색 공간에 지정하기 위해 플래그를 사용하거나 추가할 수 있습니다. Windows DIB(디바이스 독립적 비트맵) 형식에서 BITMAPV5HEADER 구조체의 bV5CSType 멤버를 LCS_sRGB 설정하면 DIB 색이 sRGB 색 공간에 있음을 지정합니다.