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잉크 제어

태블릿 PC 플랫폼은 InkEdit InkPicture 두 가지 컨트롤을 제공하므로 태블릿 PC 애플리케이션에 잉크 및 필기 인식을 쉽게 추가할 수 있습니다. InkEdit 컨트롤에는 관리되는, ActiveX 및 Win32 버전이 있으며, InkPicture에는 관리되는 InkPictureActiveX 버전만 있습니다.

컨트롤 간의 주요 차이점은 데이터가 저장되는 방식입니다. InkEdit 컨트롤은 잉크를 기본적으로 텍스트로 저장하고 InkPicture 잉크를 잉크로 저장합니다.

InkEdit 컨트롤은 필기 인식을 통해 텍스트 입력을 위한 것입니다. InkPicture 주석(예: 프레젠테이션 슬라이드 또는 다른 그림 표시)을 위한 것입니다.

관리 코드에서 양식의 주 스레드와 동일한 스레드에 잉크 컨트롤을 만듭니다. InkEdit 또는 InkPicture 컨트롤이 다른 스레드에서 만들어지면 애플리케이션이 제대로 응답하지 않을 수 있습니다.

잉크 컨트롤을 만들기 전에 스레딩 모델을 STA(단일 스레드 아파트)로 명시적으로 변경해야 합니다. 이렇게 하면 컨트롤이 주 스레드에 만들어집니다. 다음 관리되는 C++ 코드를 사용하여 스레딩 모델을 명시적으로 설정할 수 있습니다.

Thread::get_CurrentThread()->set_ApartmentState(ApartmentState::STA);

다음 코드를 사용하여 C#에서 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.

System.Threading.Thread.CurrentThread.ApartmentState = System.Threading.ApartmentState.STA;

관리 코드에서 메모리 누수 방지를 위해 컨트롤이 범위를 벗어나기 전에 이벤트 처리기가 연결된 모든 Tablet PC 컨트롤에서 Dispose 메서드를 명시적으로 호출해야 합니다.

다음 섹션에서는 잉크 컨트롤 및 애플리케이션에서 잉크 컨트롤의 사용에 대해 설명합니다.