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Lux 값 이해 및 해석

주변 광원 센서의 기본 센서 데이터 형식은 럭스(평방 미터당 루멘)의 조명입니다. 이 항목에 설명된 원칙은 lux 값을 입력으로 사용하고 프로그램에서 해당 데이터에 대응하는 것을 기반으로 합니다.

Lux 판독값은 초당 흡수되는 제곱미터당 에너지에 직접 비례합니다. 빛 수준에 대한 인간의 인식은 그렇게 간단하지 않습니다. 빛에 대한 인간의 인식은 우리의 눈이 지속적으로 조정되고 다른 생물학적 과정이 우리의 인식에 영향을 미치기 때문에 복잡합니다. 그러나 알려진 상한 및 하한 임계값을 사용하여 여러 관심 범위를 만들어 간소화된 관점에서 이러한 인식을 생각할 수 있습니다.

다음 예제 데이터 세트는 일반적인 조명 조건 및 해당 조명 단계에 대한 대략적인 임계값을 나타냅니다. 여기서 각 조명 단계는 조명 환경의 변화를 나타냅니다.

참고

이 데이터 세트는 설명을 위한 것이며 모든 사용자 또는 상황에 대해 완전히 정확하지 않을 수 있습니다.

 

조명 조건 From (lux) To(lux) 평균 값(lux) 조명 단계
피치 블랙 0 10 5 1
매우 어둡게 11 50 30 2
어두운 실내 51 200 125 3
Dim Indoors 201 400 300 4
일반 실내 401 1000 700 5
밝은 실내 1001 5,000 3000 6
어둡게 야외 5001 10000 7,500 7
흐린 야외 10,001 30,000 20,000 8
직사광선 30,001 100,000 65,000 9

 

이 테이블의 평균 값을 사용하여 이 데이터를 시각화하는 경우 다음 그래프와 같이 lux-to-lighting-step 관계가 선형이 아니라는 것을 알 수 있습니다.

선형 조명 그래프

그러나 x축에서 로그 배율을 사용하여 이 데이터를 보는 경우 대략적인 선형 관계가 나타나는 것을 볼 수 있습니다.

logarithmic illuminance 그래프

예제 변환

이전에 제공된 주변 광원 센서에 대한 샘플 데이터 집합을 기반으로 다음 수식에 도달하여 lux 값을 사람의 인식에 매핑할 수 있습니다. 이 예제에서 예상 값은 0lux에서 1,000,000lux까지입니다.

lux 값 수식

이 수식은 0.0에서 1.0 사이의 대략 선형 방식으로 달라지는 값을 생성합니다. 이 결과는 이전에 표시된 예제 데이터 집합에 따라 사람이 인식하는 조명이 어떻게 변경되었는지를 나타냅니다.