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픽셀 읽기 또는 복사

프레임 버퍼에서 메모리로 픽셀을 읽고, 다양한 방법으로 인코딩하고, 인코딩된 결과를 glReadPixels를 사용하여 메모리에 저장할 수 있습니다. 또한 glCopyPixels를 사용하여 프레임 버퍼의 한 영역에서 다른 영역으로 픽셀 값의 사각형을 복사할 수 있습니다. glReadBuffer 함수는 픽셀을 읽거나 복사할 색 버퍼를 제어합니다.