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스레드에서 렌더링 컨텍스트를 분리하려면 현재 컨텍스트를 사용하지 않도록 합니다. 매개 변수가 NULL로 설정된 wglMakeCurrent 함수를 호출하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 다음은 이 간단한 작업의 샘플입니다.
// detach the current rendering context from the thread wglMakeCurrent(NULL, NULL);
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