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조명 상태 변수

GL\_LIGHTING
속성
설명: True이면 조명을 사용할 수 있습니다.
특성 그룹: 조명/사용
초기 값: GL_FALSE
Get 명령: glIsEnabled

 

GL\_COLOR\_MATERIAL
속성
설명: True이면 색 추적이 사용됩니다.
특성 그룹: 조명
초기 값: GL_FALSE
Get 명령: glIsEnabled

 

GL\_COLOR\_MATERIAL\_PARAMETER
속성
설명: 현재 색을 추적하는 재질 속성
특성 그룹: 조명
초기 값: GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_COLOR\_MATERIAL\_FACE
속성
설명: 색 추적의 영향을 받는 얼굴
특성 그룹: 조명
초기 값: GL_FRONT_AND_BACK
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_AMBIENT
속성
설명: 주변 재질 색
특성 그룹: 조명
초기 값: (0.2,0.2,0.2,1.0)
Get 명령: glGetMaterialfv

 

GL\_DIFFUSE
속성
설명: 확산 재질 색
특성 그룹: 조명
초기 값: (0.8,0.8,0.8,1.0)
Get 명령: glGetMaterialfv

 

GL\_SPECULAR
속성
설명: 반사 재질 색
특성 그룹: 조명
초기 값: (0.0,0.0,0.0,1.0)
Get 명령: glGetMaterialfv

 

GL\_EMISSION
속성
설명: 발광 재질 색
특성 그룹: 조명
초기 값: (0.0,0.0,0.0,1.0)
Get 명령: glGetMaterialfv

 

GL\_SHININESS
속성
설명: 재질의 반사 지수
특성 그룹: 조명
초기 값: 0.0
Get 명령: glGetMaterialfv

 

GL\_LIGHT\_MODEL\_AMBIENT
속성
설명: 주변 장면 색
특성 그룹: 조명
초기 값: (0.2,0.2,0.2,1.0)
Get 명령: glGetFloatv

 

GL\_LIGHT\_MODEL\_LOCAL\_VIEWER
속성
설명: 뷰어가 로컬인 경우
특성 그룹: 조명
초기 값: GL_FALSE
Get 명령: glGetBooleanv

 

GL\_LIGHT\_MODEL\_TWO\_SIDE
속성
설명: 양면 조명 사용
특성 그룹: 조명
초기 값: GL_FALSE
Get 명령: glGetBooleanv

 

GL\_AMBIENT
속성
설명: 광원의 주변 강도 i
특성 그룹: 조명
초기 값: (0.0,0.0,0.0,1.0)
Get 명령: glGetLightfv

 

GL\_DIFFUSE
속성
설명: 빛의 확산 강도 i
특성 그룹: 조명
초기 값:
Get 명령: glGetLightfv

 

GL\_SPECULAR
속성
설명: 광원의 반사 강도 i
특성 그룹: 조명
초기 값:
Get 명령: glGetLightfv

 

GL\_POSITION
속성
설명: 빛의 위치 i
특성 그룹: 조명
초기 값: (0.0,0.0,1.0,0.0)
Get 명령: glGetLightfv

 

GL\_CONSTANT\_ATTENUATION
속성
설명: 정적 감쇠 계수
특성 그룹: 조명
초기 값: 1.0
Get 명령: glGetLightfv

 

GL\_LINEAR\_ATTENUATION
속성
설명: 선형 감쇠 계수
특성 그룹: 조명
초기 값: 0.0
Get 명령: glGetLightfv

 

GL\_QUADRATIC\_ATTENUATION
속성
설명: 이차 감쇠 계수
특성 그룹: 조명
초기 값: 0.0
Get 명령: glGetLightfv

 

GL\_SPOT\_DIRECTION
속성
설명: 조명의 스포트라이트 방향 i
특성 그룹: 조명
초기 값: (0.0,0.0,-1.0)
Get 명령: glGetLightfv

 

GL\_SPOT\_EXPONENT
속성
설명: 조명의 스포트라이트 지수 i
특성 그룹: 조명
초기 값: 0.0
Get 명령: glGetLightfv

 

GL\_SPOT\_CUTOFF
속성
설명: 조명의 스포트라이트 각도 i
특성 그룹: 조명
초기 값: 180.0
Get 명령: glGetLightfv

 

GL\_LIGHT *i*
속성
설명: True이면 light i 를 사용하도록 설정했습니다.
특성 그룹: 조명/사용
초기 값: GL_FALSE
Get 명령: glIsEnabled

 

GL\_COLOR\_INDEXES
속성
설명: 색 인덱스 조명에 대한 C(a), C(d)C(s)
특성 그룹: 조명/사용
초기 값: 0,1,1
Get 명령: glGetFloatv