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구현 종속 픽셀 깊이 상태 변수

GL\_RED\_BITS
속성
설명: 색 버퍼의 빨간색 구성 요소당 비트 수
특성 그룹:
초기 값:
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_GREEN\_BITS
속성
설명: 색 버퍼의 녹색 구성 요소당 비트 수
특성 그룹:
Get 명령: glGetIntegerv
초기 값:

 

GL\_BLUE\_BITS
속성
설명: 색 버퍼의 파란색 구성 요소당 비트 수
특성 그룹:
초기 값:
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_ALPHA\_BITS
속성
설명: 색 버퍼의 알파 구성 요소당 비트 수
특성 그룹:
초기 값:
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_INDEX\_BITS
속성
설명: 색 버퍼의 인덱스당 비트 수
특성 그룹:
초기 값:
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_DEPTH\_BITS
속성
설명: 깊이 버퍼 비트 평면 수
특성 그룹:
초기 값:
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_STENCIL\_BITS
속성
설명: 스텐실 비트 평면 수
특성 그룹:
초기 값:
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_ACCUM\_RED\_BITS
속성
설명: 누적 버퍼의 빨간색 구성 요소당 비트 수
특성 그룹:
초기 값:
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_ACCUM\_GREEN\_BITS
속성
설명: 누적 버퍼의 녹색 구성 요소당 비트 수
특성 그룹:
초기 값:
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_ACCUM\_BLUE\_BITS
속성
설명: 누적 버퍼의 파란색 구성 요소당 비트 수
특성 그룹:
초기 값:
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_ACCUM\_ALPHA\_BITS
속성
설명: 누적 버퍼의 알파 구성 요소당 비트 수
특성 그룹:
초기 값:
Get 명령: glGetIntegerv