gluPwlCurve 함수
gluPwlCurve 함수는 NURBS(Uniform Rational B-Spline) 트리밍 곡선을 조각적으로 선형으로 설명합니다.
구문
void WINAPI gluPwlCurve(
GLUnurbs *nobj,
GLint count,
GLfloat *array,
GLint stride,
GLenum type
);
매개 변수
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nobj
-
NURBS 개체입니다( gluNewNurbsRenderer로 생성됨).
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count
-
곡선의 점 수입니다.
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array
-
곡선 점을 포함하는 배열입니다.
-
Stride
-
곡선의 점 사이의 오프셋(단정밀도 부동 소수점 값 수)입니다.
-
type
-
곡선의 형식입니다. GLU_MAP1_TRIM_2 또는 GLU_MAP1_TRIM_3 합니다.
반환 값
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
설명
gluPwlCurve 함수는 NURBS 표면의 선형 트리밍 곡선을 설명합니다. 선형 곡선은 NURBS 표면을 트리밍할 매개 변수 공간의 점 좌표 목록으로 구성됩니다. 이러한 점은 선 세그먼트와 연결되어 곡선을 형성합니다. 곡선이 실제 곡선에 대한 근사값인 경우 결과 경로가 애플리케이션에서 사용되는 해상도에서 곡선으로 나타날 만큼 포인트가 충분히 가까워야 합니다.
형식이 GLU_MAP1_TRIM_2 경우 2차원(u 및 v) 매개 변수 공간의 곡선을 설명합니다. GLU_MAP1_TRIM_3 경우 2차원 동종(u, v 및 w) 매개 변수 공간의 곡선을 설명합니다. 곡선 트리밍에 대한 자세한 내용은 gluBeginTrim을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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