glPassThrough 함수
glPassThrough 함수는 피드백 버퍼에 마커를 배치합니다.
구문
void WINAPI glPassThrough(
GLfloat token
);
매개 변수
-
토큰
-
피드백 버퍼에 배치할 표식 값입니다. 다음과 같은 고유한 식별 값으로 표시됩니다.
값 의미 - GL_PASS_THROUGH_TOKEN
그래픽 기본 형식의 사양과 관련하여 glPassThrough 명령의 순서가 유지됩니다.
반환 값
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
오류 코드
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
Name | 의미 |
---|---|
|
함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에 호출되었습니다. |
설명
피드백은 GL_FEEDBACK glRenderMode 를 호출하여 선택한 OpenGL 렌더링 모드입니다. OpenGL이 피드백 모드에 있으면 래스터화에 의해 픽셀이 생성되지 않습니다. 대신 래스터화되었을 기본 형식에 대한 정보는 OpenGL을 통해 애플리케이션에 다시 공급됩니다. 피드백 버퍼 및 그 안에 있는 값에 대한 설명은 glFeedbackBuffer 를 참조하세요.
glPassThrough 함수는 피드백 모드에서 실행될 때 사용자 정의 표식을 피드백 버퍼에 삽입합니다. 토큰 매개 변수는 기본 형식인 것처럼 반환됩니다.
OpenGL이 피드백 모드가 아닌 경우 glPassThrough 함수는 무시됩니다.
다음 함수는 glPassThrough와 관련된 정보를 검색합니다.
인수가 GL_RENDER_MODE glGet
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
|
라이브러리 |
|
DLL |
|