glLightModeli 함수
glLightModeli 함수는 조명 모델 매개 변수를 설정합니다.
구문
void WINAPI glLightModeli(
GLenum pname,
GLint param
);
매개 변수
-
pname
-
단일 값 조명 모델 매개 변수입니다. 다음 값이 허용됩니다.
값 의미 - GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER
param 매개 변수는 반사 반사 각도를 계산하는 방법을 지정하는 단일 정수 값입니다. 매개 변수가 0(또는 0.0)인 경우 반사 반사 각도는 눈 좌표에서 꼭짓점의 위치에 관계없이 뷰 방향을 -z 축의 방향과 병렬로 사용합니다. 그렇지 않으면 반사 반사는 눈 좌표계의 원점에서 계산됩니다. 기본값은 0입니다. - GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE
param 매개 변수는 다각형에 대해 일방적 또는 양면 조명 계산이 수행되는지 여부를 지정하는 단일 정수 값입니다. 점, 선 또는 비트맵의 조명 계산에는 영향을 주지 않습니다. 매개 변수가 0(또는 0.0)이면 단면 조명이 지정되고 전면 재질 매개 변수만 조명 수식에 사용됩니다. 그렇지 않으면 양면 조명이 지정됩니다.
이 경우 후면 다각형의 꼭짓점은 후면 재질 매개 변수를 사용하여 밝아지고 조명 수식을 평가하기 전에 해당 정규가 반전됩니다. 앞면 다각형의 꼭짓점은 항상 앞면 재질 매개 변수를 사용하여 조명되며, 표준은 변경되지 않습니다. 기본값은 0입니다. -
param
-
매개 변수를 설정할 값입니다.
반환 값
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
오류 코드
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
Name | 의미 |
---|---|
|
pname 이 허용되는 값이 아닙니다. |
|
함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에 호출되었습니다. |
설명
glLightModeli 함수는 조명 모델 매개 변수를 설정합니다. pname 매개 변수는 매개 변수의 이름을 지정하고 매개 변수는 새 값을 제공합니다. 개별 광원 매개 변수의 값 또는 값입니다.
RGBA 모드에서 꼭짓점의 조명 색은 재료 방출 강도의 합계, 재료 주변 반사 및 조명 모델의 전체 장면 주변 강도의 산물 및 활성화된 각 광원의 기여도입니다. 각 광원은 앰비언트, 확산 및 반사라는 세 가지 용어의 합계를 제공합니다.
- 주변 광원 기여는 재료 주변 반사와 광원의 주변 강도의 산물입니다.
- 확산 광원 기여도는 꼭짓점에서 광원으로 정규화된 벡터와 함께 재료 확산 반사, 광원의 확산 강도 및 꼭짓점의 법선 점 곱의 산물입니다.
- 반사 광원 기여도는 재질 반사 반사, 광원의 반사 강도 및 정규화된 꼭짓점-투-눈 및 꼭짓점-조명 벡터의 점 곱의 산물로, 재료의 광택의 힘을 높입니다.
세 가지 광원 기여 모두 꼭짓점에서 광원까지의 거리와 광원 방향, 지수 확산 및 분산 컷오프 각도에 따라 동일하게 감쇠됩니다. 음수 값으로 평가되면 모든 점 제품이 0으로 바뀝니다.
결과 조명 색의 알파 구성 요소는 재질 확산 반사의 알파 값으로 설정됩니다.
색 인덱스 모드에서 꼭짓점의 밝은 인덱스 값은 앰비언트부터 GL_COLOR_INDEXES 사용하여 glMaterial 에 전달된 반사 값까지 다양합니다. 광원 색의 (.30, .59, .11) 가중치, 재질의 반짝임 및 RGBA 사례와 동일한 반사 및 감쇠 방정식으로 계산된 확산 및 반사 계수는 결과 인덱스의 앰비언트보다 얼마나 높은지 결정합니다.
다음 함수는 glLightModeli 함수와 관련된 정보를 검색합니다.
인수가 GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER glGet
인수가 GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE glGet
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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