glEvalMesh2 함수
점 또는 선의 2차원 그리드를 계산합니다.
구문
void WINAPI glEvalMesh2(
GLenum mode,
GLint i1,
GLint i2,
GLint j1,
GLint j2
);
매개 변수
-
mode
-
점, 선 또는 다각형의 2차원 메시를 계산할지 여부를 지정하는 값입니다. GL_POINT, GL_LINE 및 GL_FILL 기호 상수가 허용됩니다.
-
i1
-
그리드 도메인 변수 i의 첫 번째 정수 값입니다.
-
i2
-
그리드 도메인 변수 i의 마지막 정수 값입니다.
-
j1
-
그리드 도메인 변수 j의 첫 번째 정수 값입니다.
-
j2
-
그리드 도메인 변수 j의 마지막 정수 값입니다.
반환 값
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
오류 코드
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
Name | 의미 |
---|---|
|
모드가 허용되는 값이 아님을 나타냅니다. |
|
함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 사이에 호출되었습니다. |
설명
glMapGrid 및 glEvalMesh를 함께 사용하여 일련의 균등 간격 지도 도메인 값을 효율적으로 생성하고 평가합니다. glEvalMesh 함수는 glMap1 및 glMap2로 지정된 평가 맵의 도메인인 1차원 또는 2차원 그리드의 정수 도메인을 단계별로 실행합니다. mode 매개 변수는 결과 꼭짓점이 점, 선 또는 채워진 다각형으로 연결되어 있는지 여부를 결정합니다.
2차원 사례에서 glEvalMesh2, let
? u = (u2 u1)/n
? v = (v2 v1)/m,
여기서 n, u1, u2, m, v1 및 v2는 가장 최근의 glMapGrid2 함수에 대한 인수입니다. 그런 다음 모드 가 GL_FILL 경우 glEvalMesh2 는 다음과 같습니다.
for (j = j1; j < j2; j += 1)
{
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for (i = i1; i <= i2; i += 1)
{
glEvalCoord2(i? u + u1 ( ) , j ? v + v1);
glEvalCoord2(i? u + u1 ( ) , (j+1) ? v + v1);
}
glEnd( ); }
모드가 GL_LINE 경우 glEvalMesh2에 대한 호출은 다음과 같습니다.
for (j = j1; j <= j2; j += 1)
{
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i = i1; i <= i2; i += 1)
{
glEvalCoord2(i? u + u1, j? v + v1);
}
glEnd( );
}
for (i = i1; i <= i2; i += 1)
{
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (j = j1; j <= j1; j += 1)
{
glEvalCoord2(i? u + u1, j? v + v1);
}
glEnd( );
}
마지막으로 모드 가 GL_POINT 경우 glEvalMesh2 에 대한 호출은 다음과 같습니다.
glBegin(GL_POINTS);
for (j = j1; j <= j2; j += 1)
{
for (i = i1; i <= i2; i += 1)
{
glEvalCoord2(i? u + u1, j? v + v1);
}
}
glEnd( );
세 가지 경우 모두 절대 숫자 요구 사항은 i = n이면 i에서 계산되는 값입니다. u + u1은 정확히 u2이고 j = m이면 j에서 계산되는 값인가요? v + v1은 정확히 v2입니다. 다음 함수는 glEvalMesh와 관련된 정보를 검색합니다.
인수가 GL_MAP1_GRID_DOMAIN glGet
인수가 GL_MAP2_GRID_DOMAIN glGet
인수가 GL_MAP1_GRID_SEGMENTS glGet
인수가 GL_MAP2_GRID_SEGMENTS glGet
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
|
라이브러리 |
|
DLL |
|