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프레임 버퍼 컨트롤 상태 변수

GL\_DRAW\_BUFFER
속성
설명: 그리기 위해 선택된 버퍼
특성 그룹: 색 버퍼
초기 값:
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_INDEX\_WRITEMASK
속성
설명: 색 인덱스 쓰기 마스크
특성 그룹: 색 버퍼
초기 값: 1's
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_COLOR\_WRITEMASK
속성
설명: 색 쓰기를 사용할 수 있습니다. R, G, B 또는 A
특성 그룹: 색 버퍼
초기 값: GL_TRUE
Get 명령: glGetBooleanv

 

GL\_DEPTH\_WRITEMASK
속성
설명: 쓰기에 사용할 수 있는 깊이 버퍼
특성 그룹: depth-buffer
초기 값: GL_TRUE
Get 명령: glGetBooleanv

 

GL\_STENCIL\_WRITEMASK
속성
설명: 스텐실 버퍼 쓰기 마스크
특성 그룹: 스텐실 버퍼
초기 값: 1's
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_COLOR\_CLEAR\_VALUE
속성
설명: 색 버퍼 지우기 값(RGBA 모드)
특성 그룹: 색 버퍼
초기 값: 0, 0, 0, 0
Get 명령: glGetFloatv

 

GL\_INDEX\_CLEAR\_VALUE
속성
설명: 색 버퍼 지우기 값(색 인덱스 모드)
특성 그룹: 색 버퍼
초기 값: 0
Get 명령: glGetFloatv

 

GL\_DEPTH\_CLEAR\_VALUE
속성
설명: 깊이 버퍼 지우기 값
특성 그룹: depth-buffer
초기 값: 1
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_STENCIL\_CLEAR\_VALUE
속성
설명: 스텐실 버퍼 지우기 값
특성 그룹: 스텐실 버퍼
초기 값: 0
Get 명령: glGetIntegerv

 

GL\_ACCUM\_CLEAR\_VALUE
속성
설명: 누적 버퍼 지우기 값
특성 그룹: accum-buffer
초기 값: 0
Get 명령: glGetFloatv