다음을 통해 공유


렌더링 컨텍스트 만들기 및 현재 상태로 만들기

다음 코드 샘플에서는 WM_CREATE 메시지에 대한 응답으로 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 만드는 방법을 보여줍니다. 렌더링 컨텍스트를 만들기 전에 픽셀 형식을 설정합니다. 또한 이 시나리오에서는 디바이스 컨텍스트가 로컬로 릴리스되지 않습니다. 렌더링 컨텍스트를 최신 상태가 아닌 상태로 만든 후 창을 닫을 때 해제합니다. 자세한 내용은 렌더링 컨텍스트 삭제를 참조하세요. 마지막으로 wglGetCurrentContextwglGetCurrentDC 함수를 사용하면 필요에 따라 해당 컨텍스트에 대한 핸들을 가져올 수 있으므로 디바이스 컨텍스트 및 렌더링 컨텍스트 핸들에 지역 변수를 사용할 수 있습니다.

// a window has been created, but is not yet visible  
case WM_CREATE: 
    { 
    // local variables  
    HDC      hdc ; 
    HGLRC    hglrc ; 
 
    // obtain a device context for the window  
    hdc = GetDC(hWnd); 
     
    // set an appropriate pixel format   
    myPixelFormatSetupFunction(hdc); 
 
    // if we can create a rendering context ...   
    if (hglrc = wglCreateContext( hdc ) ) { 
 
        // try to make it the thread's current rendering context  
        bHaveCurrentRC = wglMakeCurrent(hdc, hglrc) ; 
 
        } 
 
    // perform miscellaneous other WM_CREATE chores ...  
 
    }  
    break;