Msvm_PartitionableGpu 클래스
분할 가능한 GPU를 나타냅니다. 각 GPU는 가상 머신에 vGPU로 할당할 수 있는 여러 GPU 파티션으로 분할할 수 있습니다.
다음 구문은 MOF(Managed Object Format) 코드를 단순화한 것으로 상속된 속성이 모두 포함되어 있습니다.
구문
[Dynamic, Provider("VmmsWmiInstanceAndMethodProvider"), AMENDMENT]
class Msvm_PartitionableGpu : CIM_ComputerSystem
{
uint16 ValidPartitionCounts[];
uint16 PartitionCount;
uint64 TotalVRAM;
uint64 AvailableVRAM;
uint64 MinPartitionVRAM;
uint64 MaxPartitionVRAM;
uint64 OptimalPartitionVRAM;
uint64 TotalEncode;
uint64 AvailableEncode;
uint64 MinPartitionEncode;
uint64 MaxPartitionEncode;
uint64 OptimalPartitionEncode;
uint64 TotalDecode;
uint64 AvailableDecode;
uint64 MinPartitionDecode;
uint64 MaxPartitionDecode;
uint64 OptimalPartitionDecode;
uint64 TotalCompute;
uint64 AvailableCompute;
uint64 MinPartitionCompute;
uint64 MaxPartitionCompute;
uint64 OptimalPartitionCompute;
};
멤버
Msvm_PartitionableGpu 클래스에는 다음과 같은 유형의 멤버가 있습니다.
속성
Msvm_PartitionableGpu 클래스에는 이러한 속성이 있습니다.
-
AvailableCompute
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 사용 가능한 컴퓨팅 엔진 양입니다.
-
-
AvailableDecode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 사용 가능한 디코딩 엔진 양입니다.
-
-
AvailableEncode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 인코딩 엔진의 사용 가능한 양입니다.
-
-
AvailableVRAM
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 사용 가능한 VRAM 양입니다.
-
-
MaxPartitionCompute
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 최대 컴퓨팅 엔진 양입니다.
-
-
MaxPartitionDecode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 디코딩 엔진의 최대 크기입니다.
-
-
MaxPartitionEncode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 인코딩 엔진의 최대 크기입니다.
-
-
MaxPartitionVRAM
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 최대 VRAM 양입니다.
-
-
MinPartitionCompute
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 컴퓨팅 엔진의 최소 크기입니다.
-
-
MinPartitionDecode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 디코딩 엔진의 최소 크기입니다.
-
-
MinPartitionEncode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 인코딩 엔진의 최소 크기입니다.
-
-
MinPartitionVRAM
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 VRAM의 최소 크기입니다.
-
-
OptimalPartitionCompute
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 최적의 컴퓨팅 엔진 양입니다.
-
-
OptimalPartitionDecode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 최적의 디코딩 엔진 양입니다.
-
-
OptimalPartitionEncode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 최적의 인코딩 엔진 양입니다.
-
-
OptimalPartitionVRAM
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 최적의 VRAM 양입니다.
-
-
PartitionCount
-
-
데이터 형식: uint16
-
액세스 형식: 읽기/쓰기
실제 GPU가 분할되는 GPU 파티션의 양입니다.
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TotalCompute
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 컴퓨팅 엔진의 총 크기입니다.
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-
TotalDecode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 디코딩 엔진의 총 크기입니다.
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-
TotalEncode
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 인코딩 엔진의 총 크기입니다.
-
-
TotalVRAM
-
-
데이터 형식: uint64
-
액세스 형식: 읽기 전용
GPU 파티션에 표시되는 VRAM의 총 크기입니다.
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-
ValidPartitionCounts
-
-
데이터 형식: uint16 배열
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액세스 형식: 읽기/쓰기
실제 GPU를 분할할 수 있는 유효한 GPU 파티션 옵션 배열입니다.
-
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 10, 버전 1703 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 |
Windows Server 2016 |
네임스페이스 |
Root\virtualization\v2 |
MOF |
|
DLL |
|